真。集體回憶!?「最終幻想GM(Final Fantasy Grand Master/ファイナルファンタジーグランドマスターズ)」

達人:3H Android

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「在主城坐足一天等組隊升等級。」
「發現滿等的自己竟然打不過一隻雜卒。」
「要扮日本人找隊友組隊升級,日出而作,日入而息。」ETC

如果閣下有懷念過以上在FF11的一點一滴,本作絕對是閣下的福音。
PS: 其實FF11經過了13年的今天仍然營運,近期更有過一次大型更新,宣言這是FF11的最後一節的故事(以下是新故事的女主角)。

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FF11的轉生作
Final Fantasy Grand Master(略:FFGM)就是完全以FF11世界作成的手機遊戲,大家可以理解此作為輕量級而且可以出外遊玩的FF11。一進到遊戲就可以看到FF11主城的環境,還聽到FF11的音樂(懷念吧?還是一聽到就作嘔了?)
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作為FF11的轉生作,系統當然是MMO方式,組隊戰鬥,會話社交等系統一應俱全。當然來到了社交的平台,各方面還是存在一定的改變。

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改變1
戰鬥過程不再苛刻嚴謹,有別於FF11,即使面對強力的敵人,只要裝備夠好,人又夠多去圍毆對方就可以順利擊倒敵人,不過暫時不肯定有名的連携有沒有保留。

改變2
種族的分別不大,只要課金就可以改變種族。FFGM中,種族的意義似乎就只有外觀而已,沒有影響個人的能力。(可能是BETA版吧?)

改變3
可使用技能完全由裝備主導,抽不到合適裝備,想回血都難!

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美好回憶的後面
FF11的玩家對於本作一定有著各種回憶補正,絕對有神作的預感。可是,美好回憶的後面是一個殘酷的現實,就現時系統而言,FFGM應該是一隻超絕課金GAME,主要原因是大部分裝備都要抽回來,而且裝備主導技能,嚴格來說可直接視裝備為技能,因為角色除了自己一身裝備外,還可以再裝備額外幾十件裝備,為何可以裝備這麼多?大家可以視之為裝備技能之作用,大家可以想像這個坑到底有多深(笑)。

果然!
正常的MMORPG是給那些有時間但沒錢的人玩,
而手機的MMORPG則是給有錢但沒時間的人玩…

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作(嚴重回憶補正)

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討論區

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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