世嘉世紀大作(笑)!「Chaos Dragon 混沌戰爭(ケイオスドラゴン 混沌戦争)」

達人:3HAndroid

CD00

世嘉自稱2015年的手遊三大作(Chaos Dragon 混沌戰爭/蒼之騎士團/MONSTER GEAR),除了抱MONSTER HUNTER名氣大腿的山寨作MONSTER GEAR可以討一點輕量級/年輕玩家的歡心外,Chaos Dragon 混沌戰爭和蒼之騎士團的發展都不如世嘉和我們玩家所想,難怪日本玩家都稱今年世嘉要大赤字了。

CD08

遊戲系統沿用於CC

既然被大眾視為同社作品的CHAIN CHRONICLE的接棒作,大眾當然是期待CD會是CC的優化版,這絕對是一個不過份的期待。不過出來的內容卻是…

AP不夠用?←課金吧
吐糟:難升RANK,筆者從未試過玩一隻手遊到RANK3已經要等體力回復!

裝備欄不夠用?←課金吧
吐糟:一個角色要裝備多件武器和防具,但裝備所持數卻只有30個空間,光是幾個角色的基本裝備已經容納不來了!

裝備COST不夠用?←課金吧
吐糟:一把五星劍要70COST以上,而一個角色的起始COST不足20,升一等級才多一個COST,就算角色等級到了50也只能光著身子拿五星劍…
超吐糟:為此官方提供課金加COST的神系統,系統本身已前無古人,更令人髮指的是加COST效果只有20日,20日後要再重新課金加COST,而且14石(15石可抽一裝備)只能加20COST…

貨幣不夠用?←課金吧
吐糟:系統採用多種貨幣,連升武器都需花一種叫鍊金石的貨幣,而且各貨幣都常時出現不足的情況,為此官方提供課金買資源的官方RMT系統,我是在玩COC嗎?

到底官方加入這些要素是想吸金想到腦子壞了,還是想增加遊戲的要素以區別與CC的定位?那就不得宜知了,但CC營運了兩年,在這方面的平衡已相當不錯,盲目增加多種要素只會破壞平衡。

傳說級糞營運的行動
除吸金系統露骨外,短短兩日的營運行動都讓一眾玩家傻眼了。系統不穩不特止,還有:

弄錯機率?
一開始5星機率只有1.15%,一個裝備竟然是LOVE LIVE級的稀有度,當然惹來不少人的投訴;但一小時過後官方竟出情報說自己弄錯機率,原定機率應該是4-5%,這不實在的數字已經引人發笑,最後調整出來的機率卻是更高的6.5%,讓不少人認為官方見大眾反應太差而忙亂地調整數據,也給人很隨便的感覺。

CD05

遊戲的調整不足
本作難度不低,稍有不慎也可以在首抽第一關後戰敗,後來營運可能也發覺難度調整有誤,將敵人的攻擊力降低20%,到底官方自己有沒有試玩過自己的遊戲呢?

混沌戦争061013

傳說級竜玉大放送
對於一連串的調整,官方在今天下午派石以表歉意,但營運卻錯誤地派了每人一千以上的石頭(竜玉),筆者在寫此文之時,遊戲還在維護保救當中…

CD01

一間大廠可以在不足24小時竟弄出弄錯機率,錯誤調整平衡和錯誤派石,難怪有網民引用圖片…

CD02

傳說始動!!

簡評:
遊戲出現各種大小問題,很難令人相信是一隻已完成的遊戲。另外,遊戲畫面雖美,但遊玩時的流暢度卻嚴重不足,這樣的質素根本是CC的超絕劣化版,可是耗電量卻比得上SE的MFF,這實在是讓人笑不出來的結果,因此CD絕對是2015年度KUSO GAME(糞GAME)OF THE YEAR的最強候補。最後補充一下,CD動畫的差劣程度也是可以跟遊戲爭一日之長短,筆者就不在這裡劇透了,有興趣的朋友可親自看看或到各大討論區參考(笑)。

CD09

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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討論區

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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