朝向遊戲開發職人之路,就在 2015 TGDF!

Mr. Qoo

TGDF_0708

「為何我做出來的遊戲 APK 如此臃腫?」
「如何設計 APK 內容防護?」
「怎麼提升遊戲內購商品的付費轉化率?」
「人物的表現如何更逼真?」

遊戲開發者的苦惱,TGDF 都聽到了!今年 TGDF 共有三軌議程,其中也包含了一系列的技術議題,供參加者選擇。這些濃縮的技術菁華,將讓開發者在兩日之內精進遊戲開發技巧,減少自行摸索的時間。

在很多情況下,安裝包的大小可能會是決定玩家是否下載遊戲的關鍵。因此,在第一天的演講中,從 J2ME 時代就已專攻手機遊戲的 《閃電戰機》 主程式林育任,將分享壓包心得,說明如何在保留絕大部分遊戲品質的情況下,將 30MB 的 APK 簡化成 6MB,達到 500% 驚人壓縮率的技巧。

而參與製作 《The Guys》、《Elpis》 的 tonypai ,則會從資訊安全、保護遊戲作品內容的觀點出發,介紹簡單的弱點示範及破解手法,讓新手開發者也能輕鬆學會基礎的防禦方法。雖然玩法上的抄襲防不勝防,但有了基本的內容保護措施,至少可以提高直接破解或是入侵的門檻,讓開發者的心血結晶更有保障。

同時,擁有 SEGA《龍族金幣》維運經驗的郭羿呈,將分享如何建立遊戲的「推薦系統」。這項已被廣泛應運於電子商務領域的技術,在遊戲設計中,將以基於情境感知的推薦演算法,協助遊戲維運者設計遊戲內購機制,參考玩家的等級、遊戲行為,推薦更適合玩家的道具、裝備等,並輔以限時折扣等行銷手法,提升付費轉化率與營收。

而麥成文創創意總監李長沛,則將以 《百萬智多星》 為例,介紹以 Spine 與 Live2D 製作非常生動的 2D 動態角色的技巧,並分享其與 Unity UI 整合時,所遭遇到問題與解決方法。這套被稱為「打破次元之壁」,能輕易將二維人物 3D 化的方法介紹,同樣是您不容錯過的課堂。 還有更多技術講題即將公佈──想要精進遊戲開發的技術嗎?立即報名2015 TGDF!

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