暴亂大陸冒險者「ランページ ランド ランカーズ」初始職業點評!

達人:阿桔

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首先這是一隻包裝華麗的渣Game,原因只有一個卻是最致命的一個,就是Loading的時間比玩的時間多,浪費大好美術及嶄新玩法。是緊隨SEGA的《Chaos Dragon》後,又一因程式問題而吃土的作品(當然CD不止於此)。話雖如此,如果解決到讀取時間過長的問題,此作其實是不錯,尤其是對桌遊愛好者而言。

 

分工明細的12個初始職業

這個是有點標題黨味道,因為真的要分工明細是要看玩家的牌組,職業技能影響的暫時不大,但排名戰的得分方法有別,因此還是最好了解一下。有人會問「職業可以轉嗎?」是可以的,不過之後也要是「入手該職業」才可以轉。簡單的說,就是玩家選好了職業後,還是要用上一陣子,當然是在你沒有棄Game的前題下。

主力隊

Z1_副本

排名戰得分方法
收到「Good Job」時獲得分數

【共鬥】再起の咆哮
對Ranker付予「集中力」・數回合狀態異常治療

【戰鬥】オールバレット
多段隨機傷害攻撃。Bonus Action機率觸發。

探索隊

Z3_副本

排名戰得分方法
入手寶箱時會得到分數

【共鬥】財宝嗅覚
可以看到範圍内的寶物、獲得財寶的必要LUCK數減少。

【戰鬥】強運の盾
受到傷害減少、餘下受到的傷害數會因LUCK而變更。Bonus Action機率觸發。

工作隊

Z9_副本

排名戰得分方法
當利用共闘卡影響陷阱和敵人時,可獲得分數。

【共鬥】精巧なる指先
看到周遭陷阱、通過陷阱時,陷阱觸發率下降。

【戰鬥】廃滅のバレット
攻撃附隨機的異常狀態。Bonus Action機率觸發。

貿易隊

Z10_副本

排名戰得分方法
使用道具時會獲得分數。

【共鬥】秘密の硬貨
對Ranker付予『強運力』・取得範圍内寶箱的必要LUCK減少。

【戰鬥】一攫千金の盾
受到傷害減輕、餘下受到的傷害數會因金錢而變更。Bonus Action機率觸發。

医療隊

Z6_副本

排名戰得分方法
對其他Ranker回復HP時獲得分數

【共鬥】癒しの雨
對Ranker付予「再生力」・治療HP系狀態異常及數回合HP回復

【戰鬥】天使の盾
減少受到傷害,自身HP回復。Bonus Action機率觸發。

討伐隊

Z2_副本

排名戰得分方法
討伐敵人時得獲得分數。

【共鬥】戦士の威嚇
看見範圍内的敵人、付予數回合『衰弱』

【戰鬥】アイスブレイズ
利用燃焼凍結的雙属性攻撃時、有機會對敵人進行属性弱點攻擊。Bonus Action機率觸發。

特務隊

Z12_副本

排名戰得分方法
於1次地城內的總Burst量

【共鬥】形骸天水
對已探索・解明過的格子敵人付予『氣絶』效果・通過陷阱時,觸發陷阱率為0%

【戰鬥】覚醒の盾
減少受到的傷害、對自身付予「覺醒力」。Bonus Action機率觸發。

偵察隊

Z7_副本

排名戰得分方法
利用共闘卡將未探索地方的情報公開示之時,獲得分數

【共鬥】密偵の指南
於頭上召喚「エーテル光球」及「ワープ光球」。

【戰鬥】遮光のバレット
發動隨機威力的攻撃時,附加「暗闇」效果。Bonus Action機率觸發。

支援隊

Z5_副本

排名戰得分方法
利用共闘卡使其他Ranker有強化效果時,獲得分數。

【共鬥】天の助力
於探索完・解明完的地方置狀態強化格子、照明格子周圍數個格子

【戰鬥】集中の盾
減少受到的傷害,對自身付予「集中力」。Bonus Action機率觸發。

境科隊

Z8_副本

排名戰得分方法
當利用共闘卡設置HP回復區域時、其他人受惠該效果時獲得點數。

【共鬥】堅固なる療治
對探索・解明完的格子設狀態異常治療格子、照亮格子周圍數格。

【戰鬥】断絶のバレット
發動隨機威力的攻撃時,附加「麻痺」效果。Bonus Action機率觸發。

機動隊

Z4_副本

排名戰得分方法
踏破未曾探索的格子時獲得分數

【戰鬥】リバイバル
對Ranker付予「高速装填」・用過的卡牌Reload(冷卻)回合數減少。

【共鬥】エレキウィンド
利用電撃旋風的雙属性攻撃時、有機會對敵人進行属性弱點攻擊。

潜入隊

Z11_副本

排名戰得分方法
於1次地城內的被傷害數值以及陷阱觸發數
註:被傷量量及陷阱發動數愈多時,得分愈高。然而,於地城中使用道具復活的時候,所獲得分數無効。

【共鬥】陰伏休息
於探索・解明完格子可回復HP,照明格子周圍數格。

【戰鬥】狂乱のバレット
發動隨機威力的攻撃時,附加「混乱」效果給予。Bonus Action機率觸發。

職業選擇常見問題

Q:職業可以自由轉換嗎?
A:可以。不過要玩家先入手職業。

Q:新手用什麼職業好?
A:撰文時,遊戲才推出一天。不過觀看日本玩家的反應來看,最好是戰鬥類的角色,其次是感知情報類。前者可以在初期靠戰鬥快速升級,增加卡牌庫及回復HP,後者是因為本作的陷阱及負面狀態極惡,萬一中了,會大大減低自身存活率,回復手段太少。

Q:為什麼會有排名戰得分
A:這部分暫時沒有正式公開予玩家玩,但照看是各個職業的得分條件不同,至於所得分數是否一樣也是未知之數。

後記
此作人氣比想像中差,玩法新穎,設計靚,可惜是讀取時間實在是太長。長到根本是玩一個新手教學已經要45分鐘以上!暫時還在體驗當中,如有任何錯失,歡迎指出。

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達人:阿桔,中二病復康人士。

App Games 中毒者,曾使用「融合卡」將二、三次元世界結合,可惜失敗,導致世界出現了名為「手機」的空間轉移裝置。

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