經典 JRPG 的文藝復興!《百英雄傳》前期試玩評測

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

由 Rabbit & Bear 所開發的《百英雄傳》預定將於2024年4月23日發售,這款由經典 JRPG《幻想水滸傳》製作團隊推出的全新作品,被視為正統精神續作,其中也保留不少《幻想水滸傳》代表性要素。

筆者這次取得 Steam 版本進行前期試玩,以下就以6小時的體驗內容為基礎,分享與介紹本作的遊玩心得,希望能提供更多玩家了解這款遊戲更詳細的資訊!

經典 JRPG 的文藝復興!《百英雄傳》前期試玩評測

圍繞在「符文透鏡」技術的列強競爭,《百英雄傳》史詩般的世界觀

《百英雄傳》世界觀圍繞在一個擁有稱為「符文透鏡」的魔法道具之下,這種特殊魔法道具能夠讓人類、獸人、精靈等各大種族行使魔法的力量,其中最為強悍的國家「帝國」,更是早已將其做為軍事使用。

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▲ 故事開端正是與帝國軍官與主角諾瓦所屬的守衛隊,共同發現遠古透鏡有關。擁有強悍力量的遠古透鏡,究竟會對世界平衡產生多大影響不得而知。

邊境守衛隊的主角諾瓦,與帝國年輕軍官賽恩,在一次共同的探索過程中,因為遺跡內崩塌而短暫受困地下,兩人攜手合作成功與眾人會合。經由這趟有驚無險的冒險旅途,賽恩與諾瓦都對彼此經歷留下深刻印象,因此成為好友。

儘管試玩版並未深入到劇情核心,但多少已能從賽恩與諾瓦對話中,感受到諾瓦等人所處的世界,已然是處於一觸即發的緊張態勢。各國雖然在這次原始透鏡遺跡探索中攜手合作,實際上卻是暗潮洶湧,帝國與列國之間的政治角力,早已在諾瓦與賽恩視野以外的地方展開。

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▲ 透過賽恩對遠古透鏡的了解,明顯透露出賽恩並非只是單純軍官。或許正式版會揭曉賽恩真實身分與經歷。

《百英雄傳》經典 JRPG 視角回歸

本作最令人印象深刻之處,莫過於是在開放世界與全 3D 視角盛行的現在,還能看到以傳統 JRPG 風格來呈現的視覺。《百英雄傳》無論是角色設計與世界地圖之間移動、戰鬥等設計上,都能感受到濃烈復古氣息。

如玩家是操作角色行走在大地圖行走並隨機遇敵,進城鎮才能換地圖進入該地區,戰鬥過程是雙方指令進行的回合制,又或者是地城內,玩家只能透過十字或橫向視角來操作角色移動等設計,都是更為接近2、30年前 JRPG 的設計。

▲ 大地圖上暗雷遇敵、橫向地圖探索、橫向表現的戰鬥畫面等要素,都是好幾十年前 JRPG 最為主流的玩法。

在這些看似有些過時的設計之中,卻又能在遊戲場景內看見現代化且生動的美術背景。《百英雄傳》在場景貼圖等物件細節上明顯下過不少功夫,讓點陣繪製角色與 2.5D 遊戲背景成功融合出一種特有美感,使懷舊風格產生別具一格的嶄新風貌。

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▲ 地圖移動僅只有前後左右設計,在彷彿過時的設計下,卻能從建築貼圖表現等細節,看出這是現代遊戲才能做到的水準。

■ 現代風格的回合制戰鬥

在戰鬥系統上,《百英雄傳》採用雙方依次執行完指令的回合制設計。這與常見「我打對方一下,對方打回來一下」概念稍有不同,本作是讓玩家對所有角色下完戰鬥指令後,一次進行敵我雙方戰鬥流程,算是讓這種傳統回合制戰鬥節奏提升一點流暢性。

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▲ 玩家在一次戰鬥中,可操作角色進行各式行動,決定所有角色的行動方針後才會開始戰鬥。

或許是為了避免玩家對重複作業性的戰鬥感到疲勞,《百英雄傳》更是設計了「自動戰鬥」系統,讓玩家能夠藉由「作戰方案」事前決定角色在各種條件下的行動,諸如回復、解除異常狀態、防禦等能自行設定,在遇敵後選擇自動戰鬥,就能放手讓我方角色自主進行戰鬥。

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▲ 自動戰鬥能夠讓我方角色依照事前的設定來自主行動,對付弱小的敵人可以多加利用。

若要列舉一個在 JRPG 中最令人興奮的要素之一,相信一定就是「合體攻擊」吧?尤其是看到曾為宿敵的好敵手成為我方夥伴後,齊心協力打倒敵人,是 JRPG 的浪漫所在。

本作特有的「英雄連擊」系統,正好能滿足喜歡這種經典要素玩家的需求。「英雄連擊」是讓兩個擁有特殊情誼的角色們合作,同時支付 SP 技能點數與行動權,以此對敵人共同施展強力攻擊。

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英雄連擊的效果與功能各有不同,在試玩版能看到諾瓦與賽恩、蓮都有可使用英雄連擊的組合,效果與演出也頗為精緻。試玩版雖然僅能看見一部分可進行「英雄連擊」的角色組合,但以本作眾多可操作夥伴來看,或許正式版會有更多角色組合可以期待。

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▲ 英雄連擊可藉由一次執行兩名角色施展合作攻擊,發揮強大威力消滅敵人。

多達百人以上可操作角色,與為數眾多的夥伴們邂逅

作為《幻想水滸傳》精神續作的《百英雄傳》,當然也繼承了《幻想水滸傳》可以與多達百名以上角色成為夥伴的傳統。雖然這次試玩評測沒能真的遇到100位以上人物,但已經能感受到可加入角色數量的豐富程度。

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▲ 操作諾瓦探索過程中與認識各種角色、成為夥伴,可說是本作最令人雀躍的時刻。

在試玩版中筆者最印象深刻的夥伴加入劇情,是治療師「弗蘭契斯卡」的橋段。一開始弗蘭契斯卡與諾瓦對話時給人客氣有禮的印象,沒想到當她遇到惡棍騷擾,本來正要為她挺身而出的諾瓦,卻反被弗蘭契斯卡拒絕,隨後展現出惡鬼般的實力與氣勢,將惡棍們全部擊退……。

回頭面對諾瓦時,弗蘭契斯卡又恢復成端莊文雅的語氣,感受到一種強烈反差感。雖然這是 ACG 作品頗為常見的演出,但這一刻遊戲內再加上語音表現,確實令筆者頗為震撼。

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▲ 可加入的夥伴劇情幾乎是全語音,或許可以期待正式版更多角色劇情的演出效果。

《百英雄傳》的眾多英雄豪傑有些隱居山林、有些則是帶著志向展開旅途,是否能與他們相遇,端看玩家在旅途中的觀察。每一個路人 NPC 不只是背景,有不少人隱藏著探索提示,透過與整個世界互動,玩家將能一點一滴地了解這個世界全貌。

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▲ 每個英雄都有各自背景故事,好奇正式版還能與哪些夥伴相遇。

《百英雄傳》前期試玩評測

筆者過去也有玩過不少 JRPG,因此初次看到本作美術風格時,會有種時空錯置的錯覺,心想不會是拿錯遊戲了吧?但很快就能憑藉過往對 JRPG 的印象遊玩,操作上還算是簡單且容易上手。

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▲ 雖然整體偏向懷舊風設計,不過在背景與角色動作演出上盡可能現代化,看得出不少別出心裁的設計。

劇情方面停在序章諾瓦的故鄉遭到盜賊襲擊、村莊焚毀,陷入混亂的諾瓦只能與同伴狼狽地逃出村莊。而在村落外面,迎接諾瓦等人的是帝國軍官賽恩與平安逃出的村民們,原來他們都是被帝國士兵們所救出。

透過賽恩的說明,諾瓦等人才知道村莊是被帝國以外勢力襲擊,更假稱是諾瓦所屬的守衛隊進行縱火與攻擊;趕到現場的帝國士兵沒有如襲擊者所願與守衛隊交戰,而是發現事有蹊蹺,決定先行回到帝國內調查事件起因。

雖然演出方式採用較為單純的台詞與背景襯托進行,但多少也能感受到其中的緊張氣氛,帝國與主角所屬聯盟的大戰看似不可避免,而在這場波及列國的大戰中,諾瓦與賽恩之間的關係會產生甚麼影響,也是非常令筆者期待的部分。

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▲ 同時攻擊帝國與主角所屬聯盟的第三勢力,或許正是幕後主使者企圖創造大戰的導火線。

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▲ 試玩版劇情結束在頗令人好奇後續劇情展開的段落。

整體而言《百英雄傳》遊玩節奏較為緩慢,對於習慣近代 RPG 的玩家來說,應該會感到有些難以適應,玩家面對每一場戰鬥都必須耐心走完戰鬥流程,角色在地圖移動速度也算不上快,在試玩版中也沒有發現城鎮之間的快速移動功能。不過以本次使用 Steam 版本進行測評來說,運行上非常滑順,地圖之間讀取也不會花太多時間,對本作經常需要反覆在地圖中移動而言,並不是太大的問題。

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▲ 世界地圖光是序章就有不少區域可以探索,來回過程中隨機遇敵的設計又會拉長不少移動時間。

然而這種經典又王道的 JRPG 風格以現代化的表現方式,讓《百英雄傳》不僅是帶來懷念感,也適合未經歷過那個 JRPG 耀眼時期的現代玩家們體驗看看。

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遊戲概要

標題  :百英雄傳
發售日 :預定2024年4月23日
遊戲類型:JRPG
對應平台:Nintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam/Epic Games Store

Nm3NCm0frlzb8Nu4sizd35i5iFdNcP0s 百英雄傳 Rabbit&Bear Studios Co.,Ltd. :