科幻風魂系!SHIFT UP 動作冒險《劍星》 體驗版測評推薦

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

由韓國 SHIFT UP 開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險遊戲《劍星》(Stellar Blade),預計將於4月26日作為 PS5 獨佔遊戲發售。體驗版已於3月29日推出,以 SHIFT UP 旗下首款主機遊戲而言備受玩家期待。

科幻風魂系!SHIFT UP 動作冒險《劍星》 體驗版測評推薦

考慮到有不少未玩過魂系遊戲,或是對於高難度動作有所卻步的玩家們,筆者會以遊玩過魂系遊戲的玩家觀點,介紹《劍星》面向新手/新玩家也能夠考慮體驗的要素,相信能給予尚且在猶豫中的玩家們一個參考!

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▲ 《劍星》同時擁有「類魂」與「科幻」元素,兩者共同交織出別具一格的視覺饗宴!

在後末日世界與異形生物死鬥

「拯救被奪回的一切」是《劍星》一言以蔽之的核心世界觀。這個曾經有著繁盛文明的地球,某天遭到不明生物襲擊而使人類幾乎被迫撤離到殖民地外;時過境遷,人類決定嘗試奪回地球、欲將佔領地球的「奈提巴」驅逐殆盡。

玩家將扮演第7騰空小隊成員「伊芙」,與隊長「迅梓」一同迎戰奈提巴。擁有強悍力量的奈提巴有著超出伊芙等人預料地壓倒性實力,迅梓更為了保護伊芙而受到致命傷。

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▲ 奈提巴實力出乎預料,就連隊長迅梓也不敵。

千鈞一髮之際,殘存於地球上少數人類倖存者「亞達姆」及時出手救了伊芙,並協助其修復受損外裝。

經由亞達姆的說明後,伊芙決定與他合作。伊芙提供自身與奈提巴作戰的能力,排除大量在地球上威脅著少數倖存人類的奈提巴;亞達姆則是從中收集能用來復興人類文明的各項資源,並提供伊芙在地球所需的知識以幫助她對抗奈提巴。

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▲ 伊芙受到亞達姆救助,之後兩人會有何種故事發展頗令人期待。

動作要素滿點!《劍星》華麗流暢的戰鬥系統

《劍星》作為第三人稱動作冒險遊戲,在戰鬥性質上較偏向「魂系」風格的戰鬥概念,敵人有著強悍的連續攻擊能力,我方僅有有限回復資源,並且在休息處恢復後,敵人會全體重生等設定。

不過本作也有不少面向新玩家或是未玩過魂系、類魂遊戲玩家的友善設計,例如在本作中即使被敵人擊倒,玩家復活後也不會失去提升等級的經驗值,並且擁有「故事模式」難度,對於不擅長此類遊戲的玩家可謂一大福音。

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▲ 《劍星》故事模式會在戰鬥中有完美迴避等躲開致命攻擊的提示,讓不擅長動作遊戲的玩家也能通關遊戲。

■ 善用道具與技能,一口氣擊倒敵人!

《劍星》體驗版中提供一部分道具給予玩家使用,種類非常多樣,從回復型道具到重置技能點數的類型都有,玩家可以盡情決定自己想要專精的戰鬥風格。戰鬥道具上也有強力的戰鬥輔助道具可供使用,例如「電擊手榴彈」是能強制造成附近敵人倒地的優秀道具,碰上被包圍或是棘手的敵人時,可以多加利用。

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▲ 強力戰鬥道具雖然頗為方便,但一次持有數量不算多,多少還是需要評估使用場合。

道具使用示範

■ 活用豐富的反擊技巧對抗強敵

作為一款類魂風格動作遊戲,如何與敵人過招自然是最受玩家重視的細節。《劍星》在應對敵人攻擊策略上,擁有大約兩種方式。

首先是本作敵人有著類似《隻狼》等作品,敵人擁有相當於體幹值的「平衡」,當玩家藉由完美防禦架開敵人攻擊後,敵人會逐漸失去黃條所標示的平衡值,最後陷入可使用「懲戒」的處決攻擊機會,藉此來給予敵人致命一擊。

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▲ 完美防禦成功可以減少敵人平衡值(黃色方框處),一旦成功削減至零,就能觸發懲戒攻擊。

完美防禦示範

其次則是基本的迴避。通常迴避可以直接躲開敵人攻擊,如果在即將被敵人攻擊打中之前迴避,更能夠觸發完美迴避以完全免疫這一次的所有傷害,並且派生出額外反擊機會。

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▲ 完美迴避可以使出宛如跳舞般的姿態躲開敵人攻擊,並根據持有特定技能來提升攻擊力或是即刻反擊的效果。

完美迴避示範

迴避更有額外延伸類型「閃現」,這是當敵人使用強力的抓技與致命攻擊前,短瞬間出現藍光提示,玩家若是已經持有「閃現」就能配合敵人動作,瞬間移動到敵人正後方,發動攻擊以擊暈敵人,是非常值得活用的技巧。

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▲ 閃現是較為特殊的迴避技能,僅限於敵人使用特殊攻擊才能觸發。

閃現示範

體驗版最後尾聲是玩家抵達停車場頂樓,由伊芙親自迎戰強敵作結,主線劇情核心仍然圍繞著重重謎團,或許只能等待正式版時揭曉伊芙與亞達姆等人的關係,以及奈提巴佔領地球的始末。

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▲ 體驗版最後的敵人,是一個考驗玩家是否有掌握戰鬥訣竅的好機會。

《劍星》體驗版測評:魂系玩家與輕玩家兩者兼顧的優良動作遊戲

筆者自身玩過不少魂系、類魂類型的遊戲,因此對於這類型遊戲風格還算熟悉。以筆者個人遊玩經驗上來說,《劍星》算是比較好入手的一款類魂遊戲,尤其在難度調整上更貼近一般玩家,若是當作故事體驗走向的動作遊戲仍能享受到樂趣,重點是玩家死亡後不會掉魂(失去提升等級的經驗值),可說是《劍星》最為友善的設計之一。

從美術層面而言,相較於魂系過往偏向陰暗世界觀與黑暗風格、不以角色美觀設計為主軸,《劍星》在角色設計上相當精美且貼合現代玩家的審美觀,看著主角伊芙用十分生動而活潑的表情與動作,遊走在末日風景的城市中頗具新意。

▲ 《劍星》在動作要素上不只是強調戰鬥,冒險中的動作體驗也十分優秀。

▲ 從角色裝備來看似乎還有外觀裝,或許髮型在等細節裝飾在正式版也能調整?

通關完體驗版 BOSS 後,本作也有提供一個挑戰強敵機會的關卡,可以操作到技能、道具組合更為完整的伊芙,與頭目「追跡爬蟲」展開死鬥。它的實力更接近傳統魂系 BOSS 強度,喜愛與強敵進行高難度對戰的玩家也絕不能錯過,相信必定會有一場驚心動魄的體驗!

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▲ 強敵頭目挑戰關卡「追跡爬蟲」非常強悍,喜愛高難度戰鬥的玩家不能錯過。

強敵對戰:追跡爬蟲

整體而言,體驗版成功展示出 PS5 效能下流暢遊玩體驗,特別是在場景中四處可見的動態效果,諸如走在下著大雨的荒蕪街道以及遭到積水淹沒的大樓之間,龜裂地面與雨水的物理特效交織下,呈現出栩栩如生的破敗美感。

要說比較可惜的部分,就是體驗版無法玩到宣傳片上出現過的遠距攻擊,若是多了手槍之類的遠程攻擊武器提供試玩,相信整體遊玩體驗上會與過往魂系遊戲有較大區別。

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▲ 水下與水面互動極為流暢,特別是水的物理表現十分寫實,可以看出《劍星》作為 PS5 獨佔作品所做的良好調整。

少數缺點之一還有介面 UI 設計,尤其是敵人血量與平衡值、護甲值全部塞在細小空間內標示,在各項數值顏色沒有太大區別下,玩家較難馬上一眼辨識敵人目前狀態。不過優異戰鬥設計與獨特科幻美術風格,依然能夠引人入勝,對於喜歡魂系遊戲或是喜愛科幻風格的玩家,推薦可以嘗試看看!

遊戲概要

標題  :劍星
發售日 :2024年4月26日預定
遊戲類型:動作冒險
對應平台:PS5
價格  :
.普通版NT$1,990/HK$568
.豪華數位版NT$2,290/HK$628