【Qoo TGDF2015】專訪:《Gravity Ghost》製作人Erin Robinson Swink

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Erin Robinson Swink 是《Ivy games》的創辦人,投入獨立遊戲開發已經有十餘年,曾獲得許多獎項,作品有《Puzzle Bots》、《Spooks》與《Nanobots》。名下的人氣作品《Gravity Ghost》,除了已登錄Steam平台外,亦打算之後進軍PS4主機平台。一起來聽聽Erin對於女性獨立遊戲開發者的見解。


女性獨立遊戲開發者

至少在這個環境下,女性獨立遊戲開發者還是佔少數。對於這一點,會有什麼好壞處,Erin 淡然覺得其實沒有什麼特別也不太清楚壞處,可能唯一好處是會有較多人支持及打氣,希望遊戲可以成功。

如何尋找適合的拍檔

試試一起工作一個月,看看大家是否合得來。在大家成為正式的伙伴前,先找一件小事合作,看看雙方是否相處得到,又可否好好溝通。一艘船總得要一個人駕駛,推動整件事向一個方向。如果你有一個小團隊,2至3人在做設計,有時只會產生衝突,這一部分還是要注意好。

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《Gravity Ghost》遊戲截圖

對於獨立遊戲開發者的建言

以「遊戲開發」作為夢想固然是好,但亦應留意實際的情況,諸如開發成本和時間。嘗試減省成本,設下確切,以「在展覽上公開自己的遊戲」為目標而非虛無的死線。

一言蔽之,就是「令自己的遊戲成真!」

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