以滅龍魔法攻克殺戮尖塔!Roguelike牌組構築PC遊戲《FAIRY TAIL 地下迷城》試玩介紹

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由個人開發者 gino 擔綱製作,透過講談社的 Game Creator’s Lab 的獨立遊戲企劃「FAIRY TAIL INDIE GAME GUILD」推出的《FAIRY TAIL 地下迷城》於上月27日正式問世。是《FAIRY TAIL 魔導少年》原作者 真島浩 與獨立遊戲聯乘的第一部作品。

FAIRY TAIL 地下迷城

遊戲是為一款《FAIRY TAIL》改編,採用像素風格的卡牌架構 Rogulike 遊戲。由 DEMO 推出時已經獲得不少好評,劇情故事中出現的角色以及魔物設計都能帶來另一種魅力,正式版包含「納茲」在內可使用角色有5位,有五種不同的戰鬥風格,數百種以上的事件、物品及卡牌可供收集,有一定的耐玩性。下文就來分享一下遊戲體驗。

原創角色「拉比」提燈指引,妖精尾巴攻略地城

遊戲故事簡單直接,講述公會地下出現了迷宮,而「納茲」也從「哈比」口中得知了「吉爾達茲」以及其他公會的成員行方不明的消息。正在迷宮門外對話之際,兩人倏然被吸進地下城,並遇上了猩猩怪物瓦肯,然而在地下城中是魔法卻毫不管用⋯⋯

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正當危急之際,神秘貓咪「拉比」利用提燈的力量將二人救回。接著解釋說這裡是以大地造型魔法所建造的迷宮,迷宮會剝奪入侵者的力量,因此魔法甚至對抗其他魔物的手段,無法在這裡正常使用。

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此時「納茲」一行人遇上了同樣尋找「吉爾達茲」而到來地下城的「卡娜」,透過她的魔法卡牌,可以將大家包含體術和專屬魔法在內的力量,以卡牌的方式儲存。遊戲的目標是要找到「拉比」的伙伴「亞瑟」,以及解明這座地下城隱藏的奧祕。

《FAIRY TAIL 地下迷城》宣傳影片

五個角色、五種卡牌建構風格

如果有玩過2019年推出的知名卡牌構築遊戲《Slay the Spire 殺戮尖塔》,是立即就能理解本作的玩法機制。遊戲主要由地城探索及戰鬥兩個部分組成,探索部分只要點擊想要前進的格子,在「拉比」提燈熄滅前的有限回合數前,盡量收集道具、遭遇事件或是魔物,迎戰關卡頭目;戰鬥部分則是以回合制形式進行,由牌組中抽取4張卡牌,並支付魔力打出。

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每個角色都有專用的魔法體系,比如「露西」的星靈魔法擅於輔助及妨礙或是「艾爾莎」換裝鎧甲專精高火力輸出等,使用不同角度攻略迷宮都有不一樣的樂趣。比起《Slay the Spire 殺戮尖塔》 更進一步的是,玩家在第二及深迷宮中可以派出2至3位魔導士出戰,在卡牌組合上有著更多元組合。

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對於不諳 DeckBuilding 卡庫構築類的玩家,有一個友善且符合設定的機制 —— 「連鎖魔法」。在戰鬥中,如果角色有學習到對應的連鎖魔法,當玩家打出首張魔法卡牌後,會提示可以打出第二張,以建構組合技。普遍都會有威力上升以及效果增益的連攜好處,是戰鬥中非常重要的手段。同時在卡牌組合上,也提供一個很好的提示,玩家可刻意收集對應的組合牌,增加每回合抽中指定卡片或組合的機會。

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除了透過迷宮事件、擊敗魔物或是野外商人來豐富卡組,強化戰力外,角色也有像技能配點的玩法。在迷宮中收集的魔水晶,可隨時在記憶魔導書中作為媒介,來學習不同技能。比如「艾爾莎」可以透過學習完美擋格來獲得攻擊力加成增益,在需要格擋同時也能維持攻擊輸出;擅長冰魔法的「格雷」可以強化冰壁提供的防護值等,即使一個角色也能在選卡上和技能組合上做出差異化,並可在通關後保留,整副牌組作組隊時使用。

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感想:意猶未盡、戛然而止的地城探索

遊戲質素相當高,在定價以及內容上有對標同類作品,並有一定程度上的提升,來滿足2024年的玩家。出現自原作《FAIRY TAIL》中的角色非常多,雖然無法一一使用來通關,不過角色像素化的外觀不錯,在事件對話中看到他們亦份外有親切感。

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缺點部分非常明顯,只有三個大關卡,在玩家開始享受到遊戲樂趣,使用3名角色攻略地城時,很快就會遇到失落感,當完成深迷宮封印一刻,心情像網絡迷因圖一樣「啪!沒了」般錯愕。通關後仍是有大量收集要素,難度也會提高,事實上單單是護身符(類似《殺戮尖塔》中的遺物)也有上百個,致使比如使用「納茲」時,初始魔法卡也可以帶點不一樣的進入迷宮。

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想來想去只能是說服自己因為真的沒能盡興,情感上滿受打擊,客觀來講應該是遊戲做的很出色,道中魔物和卡牌提供到的多元組合卻不夠深刻。最後要講要不要推薦這款予大家?打從心裡覺得想要玩輕度一點的 Rogulike DeckBuilding 的作品,這部《FAIRY TAIL 地下迷城》是出類拔萃的表表者!她沒有《Monster Train》複雜,也沒有《殺戮尖塔》鬱蓊的氛圍,而是「妖常尾巴」一行人與公會相知們的歡樂嬉笑。