專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處

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身兼《Implosion 》的Project Manager 及首席工程師的鐘志遠 Alvin,在TGDF上跟我們分享他的開發經驗,到底這一款開發時間展達3年半的科幻為題材 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》為他帶來了什麼啟示?

專訪影片

遊戲甫推出即遭破解,當如何自處?

遊戲推出當日,對岸旋即將之破解,訪問鐘志遠對這片大地會否失去信心。他直言這一點是當初沒有預防到的,但絕不會失去信心,反之會視為一個挑戰去面對,因為破解、盜版的問題一直都在。如果決定是要做遊戲,這一部分是不能避免,要不搬到線上,解決這一個問題。總體來說,他還是會抱有正面及積極的心態看待這個問題。

對於獨立遊戲開發者建言

開發遊戲並不是一個簡單的事情,包括需要資金、要有企劃。因應市場的狀態去反應,到達市場的水準,就是要咬著牙做下去。這又讓我們想起,此前各個遊戲開發者的分享(TGDF專題),雖然各人主題不同,但這一點就是所有講者都會認同的部分。

《Implosion》Gameplay:

後記
活動完結後,只有極短時間跟Alvin聊聊,不過如果有到他的堂聽演講的朋友想必感受良多。他的演講題目「別太敏捷遊戲開發: 《Implosion 聚爆》開發經驗分享」述及許多管理問題,以及團隊間的合作。到場聽講的朋友發問水準很高,而且互動亦很多。遊戲開發這一部分,絕對是跟他所說一樣「工程、藝術」的結合,甚至還不止於止,還涉及多個項目的管理和營銷,博大精深。

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