錢多就是跑得快,但無課也可跑得快!「彩虹奔跑女孩(なないろランガールズ)」

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彩虹奔跑女孩00

本作本質其實跟其他文字戀愛遊戲一樣,都是隨著遊戲進度而開放更多劇情,分別在於一般遊戲要用課金道具解鎖,而本作則是加入育成要素,隨著育成進度,故事就會解鎖。

遊戲流程
12次育成->實跑->12次育成->實跑->12次育成->實跑->12次育成->實跑->轉生->LOOP
過程中每次實跑都要取勝,而且是挑戰自己最大極限所能應付的敵人,原因是取勝後所累積的分數是直接影響轉生的起始數值。

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當然,這個育成過程一點都不簡單,課金的話可以加快育成速度,否則可能在早期已卡在某個進度,可幸的是好感度即使戰敗也會增加,只要玩家肯花大量時間,女孩們的故事還是會解鎖。(前提是你沒有悶到棄GAME)

結論是這類戀愛遊戲是不課金玩不下去。那麼,玩這遊戲的最大課題就是…

如何用最少資源達到最大效果?
1)首抽異常重要,裝備是4或5星不是最重要,最重要的是他們所附有的技能,附有SR技能的4星裝絕對比沒有SR技能的5星裝有用得多,刷首十連抽的最大目標是刷到有SR技能的[身]和[腳]。

2)一個角色最多可裝備六個技能出賽,那其餘的技能怎辦?所謂出外靠朋友,技能可以在朋友裝備身上習得,而每次轉生最多可帶上4個技能,經歷多次轉生,向不同好友學習,再配合自身裝備,無課金而身負六個SR技能是可行的。

3)本作金錢很重要,平時要慳吝一點,開始幾次的育成都用一般訓練就可以了,目的是累積金錢,實力以及轉生次數。到轉生十次之後,就一口氣不停用上級訓練,機會不多,育成過程不容有失,必要時用石買錢也在所不計。

4)一切順利的話,無課玩家可以在幾天之內培育一個B CLASS頂尖的跑手。
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培育B CLASS跑手後想再進一步成長可以怎樣?
基本上最有效提升手段就是上級訓練,但上級訓練升上LV3時是須要某特定女孩去完成相關實事才可以解鎖,所以玩家這時要全面育成所有女孩。雖然有點可憐,但因為我方理論上只有一套SR裝,所以女孩們要輪流穿同一套衣服了。

另外還有一些要點:
注意角色特性
1) 配合跑手特性選擇訓練,每位角色都有自己擅長的項目,訓練相關項目可得額外10-15%的點數,對長遠訓練而言,差距會變得相當大。
2) 因以上原因,選擇賽事時也請配合角色特性,這就可以有機會越級挑戰了!

各數值作用
パワー(力量) 加速能力和決定起跑時段的時間
スピード(速度) 速度上限
テクニック(技巧) 降低轉灣時減速情況
スタミナ(體力) 體力值的量,體力過低時,全數值下降
メンタル(心理) 減少天氣對角色的不良影響

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實用技能
只要是金色的技能就有一定的價值,玩家要做的就是針對跑場選擇技能,不過當中以最後衝刺類的技能比較雞肋,而"あの夏の思い出"比較實用,變相令玩家可以集中訓練其他數值,更重要是此技能可在隨機事件"みんなで花火大会"學成,人人有份。

ストレートの素質 直路中 速度增加(微小)
カーブの素質 轉彎中 速度增加(微小)
プチパワー 賽事中 パワーUP(小)
ピュアパワー 賽事中 パワーUP(中)
ミラクルパワー 賽事中 パワーUP(大)
プチスピード 賽事中 スピードUP(小)
ピュアスピード 賽事中 スピードUP(中)
ミラクルスピード 賽事中 スピードUP(大)
プチテクニック 賽事中 テクニックUP(小)
ピュアテクニック 賽事中 テクニックUP(中)
ミラクルテクニック 賽事中 テクニックUP(大)
リトルヒール 賽事後半突入時 スタミナ回復(小)
クイックキュア 賽事後半突入時 スタミナ回復(中)
グッドスタート 起跑時 4秒間 速度ブースト(小)
ロケットブースト 起跑時 4秒間 速度ブースト(中)
ラストダッシュ 最後衝刺時 4秒間 速度ブースト(小)
ファイナルターボ 最後衝刺時 4秒間 速度ブースト(中)
フィーバーモード 最後衝刺時 4秒間 速度ブースト(大)
諦めない想い 被拉開5m以上時 全數值10%UP
燃えさかる闘志 被拉開5m以上時 全數值20%UP
ちいさな自信 拉開對手5m以上時 全數值10%UP
勝利の方程式 拉開對手5m以上時 全數值20%UP
先制の領域 賽事前半 全數值10%UP
先制の絶対領域 賽事前半 全數值20%UP
追い込みの領域 賽事後半 全數值10%UP
追い込みの絶対領域 賽事後半 全數值20%UP
あの夏の思い出 賽事後半突入時 スタミナ30%回復
エンジェルウィング 賽事中 全數值20%UP

各數值的重要性
速度>力量>>技巧>>>>>>>體力
體力的存在因為技能"あの夏の思い出"而變得可有可無,加上只要在前半大幅領先,對手想追也不容易,育成角色時維持體力剛好C的程度已經夠用。
速度是決定速度上限,上限低的話,其他數值再高也沒用,所以必先重點培育。

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簡評:遊戲是加入育成要素的文字戀愛遊戲,感覺挺新鮮,賽跑過程挺緊張,育成感也不錯。不過,沒有重課的覺悟就千萬不要打活動的主意了,這個坑不是一般的深,輕鬆參與,看看故事就好了。不過,遊戲插畫非常出色,但3D模組卻有點醜是什麼回事?

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作
 

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達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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