全球首場遊戲產業交流!2025台北國際電玩展公開亞太遊戲高峰會議程及商務區平面圖

0
    

2025台北國際電玩展(下略:TpGS2025)即將於2025年1月23日至26日在南港展覽館1館登場,今(7)日正式公開首兩日舉行的商務區展區平面圖,同期舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS),將聚焦產業最新趨勢,年度大會涵蓋遊戲開發、營運行銷、生成式AI、獨立遊戲、電子競技、金流支付等六大主題,並特別規劃主題專場「AI 驅動產業應用發展論壇」,將引領聽眾深入淺出地了解 AI 與相關產業的新知。商務參觀預先登錄及 APGS 聽眾登錄報名現已開放,有興趣的產業界人士可把握時間登錄。

<以下為官方提供原文>

APGS2025:遊戲巨擘揭秘開發製作新典範 專家共探 AI 時代新契機

APGS 的2025年度大會,邀請來自台灣、捷克、美國、韓國、英國、日本的大師級講者,將帶來20場次演講座談,其中韓國 GAMFSN 的 李浚熙 PD&CEO,將透露上市1.5週年的《棕色塵埃2》開發歷史,分享從開發困境到市場成功的關鍵轉折,深入探討如何透過與玩家不斷溝通來優化遊戲體驗,直到如今廣受好評;此外,攜手打造《百日戰記-最終防衛學園-》的 Tookyo Games 總監兼劇本 小高 和剛 與 打越 鋼太郎,將分享 AI 進化時代的遊戲設計,兩人將以多年的遊戲創作經驗,分享洞察並聚焦於 AI 與遊戲敘事之間的關係,希望透過強調這一視角,勾勒出遊戲開發未來的前瞻性願景。

1993年推出的 Super Famicom 遊戲《復活邪神2》,在日本國內創下百萬銷量的驚人紀錄,時隔31年的重製版於去年10月登上 Nintendo Switch 與 PlayStation 平台,SQUARE ENIX 的 田付 信一 製作人,將大談《復活邪神2 七英雄的復仇》是如何將 Super Famicom 遊戲重製為現代作品,並獲得巨大的成功;同樣將經典作品重製的 SQUARE ENIX 早坂 将昭 製作人,則將分享《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》所追求的「畫面設計」,包括整體畫面設計理念、什麼樣的畫面才是「勇者鬥惡龍」風格,又是如何以 HD-2D 作品展現獨特魅力;還將有推動經典 IP 系列新作《聖騎士之戰-奮戰-》的 Arc System Works 的 宮內 健 製作人,也將細數《聖騎士之戰》的軌跡與未來,包括如何傳達遊戲開發中的 DNA,並在尊重傳統的同時不斷發展、創新變革,還有更多精彩議程,邀請 COLOPL、GDACZ、JeSU、Marvelous、NVIDIA、Playio、Shochiku、The Game Marketer、Valve、Xsolla 等跨國知名企業全方位解析遊戲產業,每場主題都具有相當高的含金量,不光是開發製作,也是關注遊戲產業人士絕對不能錯過的必看活動!

商務參觀登錄數成長五成 國際展會組織深化合作

TpGS2025商務區作為華語市場最重要的遊戲產業媒合平台,預期在開春帶來無限商機,今日平面圖正式公開,共有14國79家涵蓋遊戲上中下游產業鏈的廠商參與,無論是遊戲開發、發行、IP授權或金流、在地化服務、行銷推廣,與助力開發的美術動畫設計、音效製作等類型一應俱全,還有包括本土的葉開罐工作室、遊戲貴族、遊戲熵、Poly Poly Games 及曾獲得 Indie Game Award 年度最佳遊戲的英國 Sad Owl Studios 在內,共計19家來自全球各地的獨立遊戲團隊,藉由最新作品展出,發行商有機會挖掘新星、開發者更有望獲得商業合作機會,將自製開發的遊戲推往世界各地、追求更高的舞台。

此外,商務區還與韓國、日本、立陶宛、澳洲、中國、加拿大、新加坡、菲律賓等地的遊戲展會與協會跨海合作,捷克經濟文化辦事處亦帶領業者「Filuta AI」和「捷克遊戲開發協會」首次參展,為亞太區的遊戲業者,帶來更多跨海交流的機會。

0107 TpGS2025 B2B map

TpGS2025 商務區即日起至1月21日可進行商務參觀預先登錄,只要通過資格審核,即可於展期間前往商務區交流,申請進階商務方案者,還可享線上媒合系統不限次數的會議邀約權限,目前已逾33國家地區、超過300家廠商進行商務參觀登錄,較去年成長50%,呼籲業界人士,把握先機,預先登錄立刻省下現場手續及換證費用。

展覽概要

展覽名稱:2025台北國際電玩展 Taipei Game Show
展覽時間:

  • B2B 商務區/APGS 亞太遊戲高峰會:2025年1月23日~1月24日
  • B2C 玩家區:2024年1月23日~1月26日

展覽地點:台北南港展覽館1館(台北市南港區經貿二路1號)