提到日本遊戲開發公司 GAME FREAK,想必眾人第一印象就是《寶可夢》。除了《寶可夢》系列,GAME FREAK 也陸陸續續推出過不少作品,嘗試在製作《寶可夢》系列之餘摸索其他方向,其中以日前8月4日發售的動作 RPG《轉世之獸》(Beast of Reincarnation),最受到玩家矚目。
《轉世之獸》以 Unreal Engine 5引擎打造兩千年後世界崩壞的日本,玩家將帶領主角「艾瑪」與「庫烏」在被茂密植物覆蓋的荒廢大地上探索,並運用即時動作結合回合指令的系統與敵人交戰,不論是美術風格還是玩法,絕無法令人聯想到會是出自 GAME FREAK,也因此令玩家好奇、觀望《轉世之獸》到底是款什麼樣的遊戲。

之前 QooApp 編輯已先簡單試玩過部分內容,然而礙於試玩時間有限,在劇情演出上以及遊戲系統方面,都沒有深入體驗與理解,這回待發售正式通關一輪後,雖然不乏有些可惜之處,但整體可說是比想像還要更加有趣耐玩,而且狗狗真的很可愛!

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▍簡單不失挑戰性,地圖探索與戰鬥系統平衡皆得宜的動作 RPG
《轉世之獸》是進行方向非常清楚的遊戲,在這個萬物受到「污穢」感染、無法正常生存的世界,由於污穢侵蝕成為「穢者」的艾瑪,使命便是消滅同樣因污穢而出現的「腐蝕體」以及強大的「森之主」,吸收牠們的污穢封印在自己體內。基本上每在一張開放區域式的地圖中打倒森之主,便會推進到下一個章節,進入新地圖時也會明確指出該章節與地圖的目標,最終目的就是前往首都討伐一切的根源「轉世之獸」。
遊戲的導引設計做得相當好,不用額外進行其他動作,路途上隨時都會指示任務方向、標示距離與誘導線,再加上《轉世之獸》不存在支線任務,更不會要求玩家回到前面的區域或必須解開特定內容,也沒有解謎要素等,玩家可以完全專注在劇情上,好好走完艾瑪與庫烏的旅程。

開放式地圖自然少不了探索,艾瑪擁有能夠輕鬆跳躍至高處或作為橋梁地的「污髮」,可以前往不容易抵達的地方。事實上不花太多時間繞路,優秀的好夥伴夥伴庫烏也能透過牠靈敏的鼻子,輕鬆快速幫玩家找出周圍哪裡有工具、寶箱、貴重物品與敵人,減少開放地圖探索容易疲乏的通病。
至少編輯自己玩起來,感覺上《轉世之獸》並沒有很要求玩家一定要探索才能通關。艾瑪與庫烏主要的技能皆來自森之主,沿著劇情前進一定能開放這些刀法、終結技等,不可能遺漏,強度取決於否有練級升等。能靠探索獲得的武器,差別也只在於屬性與附加的能力效果,每把武器之間幾乎沒有攻擊力與級別差。

尤其後期地圖探索範圍逐漸縮小,幾乎僅僅是直行向前,真的需要探索的也就艾瑪的護甲、能增加恢復道具的祠堂和一些戰利品,有餘裕則去挑戰成就強敵,《轉世之獸》包含劇情的推進方式到區域地圖的設計,整個呈現是滿「一本道」的遊戲。


雖說如此,《轉世之獸》那覆滿看似鬱鬱蔥蔥的植物,實則見不到什麼一般生物的荒涼土地,廢鐵搭建已杳無人煙的聚落,埋沒在瓦礫與樹木之間的現代建築殘骸,還有越是前進、越能發現彷彿人們心靈寄託的神祕宗教畫,讓玩家自行拼湊出這個毀壞世界的容貌,都依然足以探索並仔細體會。只是艾瑪不會游泳,無法直接游到對岸,還是得靠污髮做出立足點(笑)。



低門檻的戰鬥也是《轉世之獸》主打的一項體驗,實際操作也確實相對簡單,沒有組合按鍵、不需要切換戰鬥型態、不必因獲得新能力得重新學習玩法,需要管理的資源只有艾瑪的「共鳴條」與庫烏的「綻放值」,兩者皆是透過精準防禦「招架」來恢復,有好好做到招架就可說是攻略了這款遊戲。
這邊特別想推薦戰鬥難度較低的「劇情」模式。通常動作遊戲的簡單模式不外乎是降低敵人血量與攻擊力、提高精準防禦與完美閃避的判定範圍等,《轉世之獸》的簡單劇情模式反而是維持同樣的判定範圍與血量之下,只減低敵人攻擊力,打起來不至於輕易死亡又保有一定的難度,還可藉由庫烏的指令技能多少喘息、重整心境與事態,個人覺得頗適合不太擅長這類動作遊戲的玩家挑戰,不僅有更多餘裕能學習如何抓時機,最後戰勝強敵仍舊能帶來滿滿的成就感。
▍《轉世之獸》角色與演出層面稍嫌可惜,但整體表現仍是佳作
相較之下負擔偏低的地圖探索,沒有太多需要養成的內容,武器裝備搭配得思考的項目也較為簡單,加入屬性弱點要素且操作單純的即時動作與技能指令,大致上約20~30小時即可通關,得知整起事件與世界的真相。不過比起挖掘角色的真實身分、找出世界毀滅的原因等等,看艾瑪逐漸得知什麼是心、情感,才是《轉世之獸》的故事。
身為「穢者」的艾瑪被眾人排斥,沒有記憶,不懂何謂人的心,從最一開始認為是自己的使命而討伐腐蝕體與轉世之獸,即使登場角色不多,在與旅途上遇見的人們對話、交流過程中,讓艾瑪開始懂得思考,從一句外出時的「出發了」到試著去理解他人,最後能說出自己重視的人、想回去的地方。《轉世之獸》最終沒有總結在什麼道理或說教式的劇情,不算長的故事好好地敘述了艾瑪的成長。






然而《轉世之獸》演出非常薄弱,明明有起承轉合不錯的劇本,聲優細微情感變化的演技也很精彩,過場對話的動作與面部表情的表現卻十分僵硬,重複同樣畫面的「兼用卡」情況也很頻繁,無法再進一步渲染玩家的情緒,也一定程度減低了遊戲沉浸感。
畢竟《轉世之獸》有完整的劇情,不是斷片資訊讓玩家自行解讀,即便舞台不是個能讓人嘻笑的世界,但變化過少的表情與缺乏演出的配置真的真的非常可惜,若有更生動的表現絕對能帶《轉世之獸》再提升一個層次。

另外就是後期 BOSS 森之主類型與攻擊模式的重複性也有些高,縱然變異體更加強大,攻擊方式還是大同小異這點也是有點遺憾。幸好的是《轉世之獸》遊戲時數不長,在開始感到戰鬥疲倦時,差不多準備要進入結局,地圖大小也縮小許多,這方面的控制到是抓得頗剛好。
撇開畫面演出有些尷尬與 BOSS 類型重複的小瑕疵,《轉世之獸》的故事、音樂音效、遊戲性都相當出色,也的確如遊戲宣傳所強調的上手門檻較低並保有一定挑戰性,GAME FREAK 在這次的新嘗試上交出了不錯的成績。倘若之後 GAME FREAK 有意朝向這方面類型的遊戲發展,相信未來很值得玩家期待。在那之前,不妨先來摸摸庫烏、餵庫烏吃點心、幫庫烏洗澡、和庫烏一起戰鬥、一起旅行吧!
▍遊戲概要
標題 :轉世之獸
配信日 :2026年8月4日
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:支援繁體中文、簡體中文、日語、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙)、西班牙語(拉丁美洲)、巴西葡萄牙語、韓語;日語、英語語音
對應平台:PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S
Beast of Reincarnation © 2026 GAME FREAK inc. All rights reserved. Published by Fictions, Inc.
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