【Qoo測評】不愧是「A」錢的「A」,KONAMI自砸招牌的『野球魂A』

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在Henry介紹新遊戲之前,不得不宣告一下「我又把一款遊戲寫倒啦~~」XD

雖然之前寫過的KONAMI推出的『巨神戰爭』營運不到6個月就完蛋了⋯不過,K社還是不放棄棒球這塊大肥肉,在七月推出養成類的『實況野球甲子園』後,近日也將知名棒球遊戲『野球魂(プロ野球スピリッツ)』搬上了智慧型手機。

只是,遊戲名稱掛個『A』的意義是…?

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▲被我寫倒(誤)營運未滿6個月的K社遊戲

完整比賽與介面影片

『野球魂』講求的就是人物擬真

『實況野球』與『野球魂』兩者是K社金字招牌,前者走Q版大頭娃娃可愛風、後者走向擬真寫實風。

在遊戲風格上Henry是兩個都很喜歡,畢竟前者還可以,讓主角跟美眉談戀愛 讓主角進入高校生活打甲子園養成,後者則會讓玩家感覺在看一場精采的球賽。

01.人物模組
▲有在看棒球的人應該對上圖兩位人物不陌生

失望的半自動球賽系統,還我打整場比賽的FU啊!!

原本持著這款『野球魂A』會有打滿九局的玩法,但沒想到依舊是AI控場 + 部分時間交給玩家上場比賽的設計。

這樣的設計雖然能夠大幅度減少單場比賽所需的時間,但從這幾天的體驗則可以明顯體會勝負全都交付在電腦的AI上,即指打者再怎麼佔上風,AI要是投手失分、打者出局那就只能仰天長嘆了。

02.任務
▲還我正常版野球魂的賽制啊~

比賽中的加成能力來自球員本身,這就代表⋯

在這種AI主控的比賽中有9成的時間都交給電腦跑分,雖然比賽中有所謂的「魂」可影響每一個投打對決時的氣勢(輸了會讓能力下降)。

但這個魂的來源是球員,且卡片等級越高能力就越多越強,因此終於能體會遊戲名稱上的A的涵義啦,A錢的A(誤!)

03.遊戲模式

05.實戰COMBO氣勢
▲球隊的強弱取決於卡片強度,也就是錢投入的夠不夠多= =

一場比賽約有2-3次操控權,幾乎都是關鍵時刻。

前面提到一場比賽大約有九成的時間交給AI操控,而登場多為教練下達目標的時候,如若達成目標則加分。

只是這AI根本亂來的,曾遇到滿壘上場攻擊時叫我的目標是滿貫砲,但⋯打者是個腿哥啊,大佬!!

04.嗆斯
▲教練團的腦袋有時候會秀逗,叫腿哥打滿貫砲XD

投手不算防禦率、打者不算打擊率,這還算是棒球賽嘛!(憤怒!)

『野球魂A』擺明了A錢到了極點,比賽制度採用AI操控就算了,畢竟可以節省時間,但球員的數據完全偷懶不計算,這可以說是個大敗筆。

上場時間少也罷,但整款遊戲不能盜壘、不能自己控制跑者、不能指定傳壘包,這還算是在打棒球嗎!!根本在侮辱『野球魂』的名聲。

Henry對這款遊戲的評價為憤怒!打著野球魂的名號,雖然在遊戲畫面、球員守備打擊的動作都十分出色,但除此之外『野球魂A』根本就是一款打擊練習、投球練習的A錢遊戲而已。

球員十連抽影片
https://youtu.be/TyZReIvIJ_k

全壘打後的動畫
https://www.youtube.com/watch?v=OtfWS0MLp84&feature=youtu.be

06.投打畫面

07.生動畫面

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