TGS2026:做成「貓貓的鍊金工房」感覺會很有趣!?《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》製作人&總監訪談揭開遊戲企劃原因

0

以人氣動畫《藥師少女的獨語》改編的家用主機遊戲《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》,在今年9月「Nintendo Direct 2026.9.9」驚喜發表,引起全世界喜愛《藥師少女的獨語》粉絲們的注意與討論,從首次公開的宣傳影片與首波釋出的遊戲內容中,不僅能看到高度還原《藥師少女的獨語》世界觀的場景,結合配藥與推理的遊戲系統也相當令人感興趣。

本作雖然在9月17~9月21日舉辦的東京電玩展2026(TGS2026)未有展出試玩,但在光榮特庫摩遊戲的安排下,QooApp 與多家媒體訪問到了 GUST 品牌長兼本作製作人 細井順三、總監 瀧波朱理 以及 TOHO Games 製作人 大西孝幸,請三位分享遊戲企劃緣由與系統說明,稍微解開一些對本作的好奇心。

《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》
▲ TGS2026現場拍照點。

29AEA590 B8CA 4594 8F25 3F38A5DE0F2B
▲ 《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》GUST 製作人 細井順三(左)、總監 瀧波朱理(中)、TOHO Games 製作人(右)

▍《藥師少女的獨語 ~真假皇弟~》TGS2026特別媒體聯訪

──《藥師少女的獨語》看起來適合以 ADV 形式來改編為遊戲,但本作是結合了探索、調合與調查的推理冒險遊戲,當初在遊戲類型的選擇上如何考慮的?

大西:我們想透過遊戲來好好表現出《藥師少女的獨語》的世界觀,認為推理冒險遊戲這個類型更能展現玩家的能動性,提供與原作小說、動畫完全不同的體驗。原作老師也覺得這能讓玩家更沉浸在《藥師少女的獨語》的世界中,推理冒險遊戲是最能讓玩家感受實際進入這個世界的表現方式。

Package Illustration Key Visual

──GUST 上一款以人氣動畫作品改編的遊戲是最初在2020年發售的《FAIRY TAIL 魔導少年》,為何這次會再次推出動漫畫、輕小說改編的新作遊戲?以及為何選擇了《藥師少女的獨語》這個 IP?

大西:《藥師少女的獨語》的遊戲企劃是由 TOHO Games 我本人所提出的,《藥師少女的獨語》本來就是 TOHO animation 所推出的動畫,因此當時有在考慮是否能將《藥師少女的獨語》改編為遊戲。思考過程中,我就想到如果做成「貓貓的鍊金工房」感覺會很有趣,所以就去聯繫了 細井 先生要不要一起來製作《藥師少女的獨語》的遊戲。

細井:我自己也很喜歡《藥師少女的獨語》,在看動畫的時候也曾想過如果做成像《鍊金工房》的遊戲會變得如何,正好 大西 先生就來提案了。

──既然兩位製作人互相都喜歡《藥師少女的獨語》、《鍊金工房》,在以不會破壞遊戲原作氣氛的前提下,有沒有機會聽到貓貓在遊戲內喊「塔嚕(木桶)」?

細井:我自己是覺得完全沒問題(笑)。

大西:是呢……我們會考慮的(笑)。

細井:目前還無法保證,但大家可以期待看看(笑)。

──GUST 長年製作的《鍊金工房》系列是調合為主的遊戲,本作開發上是否有參考《鍊金工房》的相關系統?兩者在設計方面有什麼不同?

細井:GUST 長期以來開發《鍊金工房》系列,調合一直是我們的核心系統,累積下來的這些經驗都有運用到本作當中。近年來在《鍊金工房》的調合系統上,更注重於顯淺易懂的視覺表現,不論是品質、效果還是特性都能讓玩家一看就懂,是我們這幾年來努力的方向。

而這次運用《藥師少女的獨語》IP 所製作的遊戲,首先同樣是想設計出一套好懂且好玩的調合系統,對比於《鍊金工房》是偏向拼圖感覺的調合系統,本作則是透過調合中的小遊戲,希望玩家即便沒有完全瞭解系統,也能以直覺的小遊戲操作來完成調合,帶給玩家簡單好玩的第一印象。

另外在投入配藥材料時會出現雷達圖,當材料與雷達圖的圖案相符時,能製作出品質更好的物品。玩家最一開始可能會覺得很難配合雷達圖,為了與雷達圖調整到一致的狀態而花費不少時間反覆嘗試。因此玩家首先可以做到能進入配藥小遊戲的階段就好,習慣了小遊戲或覺得煩了之後,可以跳過小遊戲的部分,再去思考如何配合雷達來製作高品質的物品。能夠逐漸提升玩家自己的經驗與技巧,是本作配藥系統的樂趣。

exploration2

──本作一直有在強調配藥的系統,配藥主要能在哪些方面發揮作用?由於收集的材料有品質差別,若配藥只用於顯示證據感覺用途有點少,配藥品質也會對劇情有什麼影響嗎?

瀧波:在主線推理以外還有角色的交流劇情,這部分也會需要配藥,另外還有一些任務也會配藥。推理上若調配的藥物未達到一定的品質是無法完成推理的,任務也會因品質影響到能獲得的報酬,而在角色劇情上,如果給予的藥品品質越高,越容易提升友好度。

Compounding2

──本作是以原作世界觀為基礎,加入「五大謎團」、「五重詛咒」的全新案件,開發團隊在設計原創故事時是希望能帶給玩家什麼樣的樂趣?

大西:本作最重要的一句話就是遊戲的宣傳標語「那帖藥,終將化為毒。」,雖然無法透露關於這句話以上的內容,但我們製作上優先重視的是要忠實重現《藥師少女的獨語》的世界觀,同時不知道《藥師少女的獨語》的玩家也能單獨享受本作的故事,粉絲們則能欣賞到遊戲的原創劇情。我們想帶給玩家的不只是解開真相的達成感,更希望在迎來結局時,能在玩家的內心中留下些什麼感觸。劇情設計上比起提供什麼樣的樂趣,更想讓玩家去好好體驗這個故事。

──目前看起來本作是一款以劇情為主的推理破案遊戲,整體的推進會是比較線性、讓玩家看故事的嗎?玩家的自由度如何?

瀧波:玩家可以和貓貓同樣,在各章節的事件最後進行一些選擇,但這不會影響到整個遊戲的大結局。劇情上雖然沒有重大的分歧點,不過我們準備了很多能與角色交流的任務、故事,相信不會讓玩家感覺是很線性的遊戲內容。

──本作劇情會有一些分歧路線,既然原作老師有參與製作,想請問分歧路線也是由原作老師設計的嗎?另外無法揭開的案子會成為懸案,那本作的 Game Over 就是成為懸案,還是有其他 Game Over 的呈現方式?

大西:原作老師是負責本作的原案,原案並沒有構思到分歧路線的部分。在原案改寫成遊戲劇本的過程中,考慮該如何去表現故事時,最後是希望結局可以讓玩家煩惱與思考,因而設計了分歧路線。

瀧波:成為懸案確實就是一般遊戲所謂的 Game Over。

mystery10

──本作的副標題為「真假皇弟」,表面上看起來是指遊戲劇情中出現的「蒙面皇弟」,但熟悉原作的粉絲或知道原作後續發展的讀者,「真假皇弟」也會聯想原作裡重要的設定。想知道這個標題是否為刻意設計,有什麼特殊意義嗎?

大西:目前我們還無法透露太多,不過這個標題是包含原作老師在內,所有相關人員一起討論決定出來的,確實這是很重要的一項要素,大家都是在理解之下訂定這個標題。

──目前公開的遊戲畫面可以看到綁髮、戴眼鏡造型的壬氏,在粉絲之間也成為話題。遊戲裡是特定劇情下,才能看到本作的特別服裝或造型,還是有換裝功能可以讓玩家隨時更改髮型、配件等?特別是貓貓只要好好打扮就會非常漂亮,是否能看到貓貓更多的新造型?

瀧波:這個裝扮的壬氏是他變裝的樣子,要微服出巡的時候就會像這樣戴上眼鏡,所以玩家無法自由更換。雖然目前還不能公開詳細,但我們也有考慮要推出服裝的 DLC,還請玩家期待。

jinshi2

──本作整體的推理難度大概如何?對於不擅長推理解謎的玩家,或因為配藥品質達不到而無法獲得推理答案的話,是否有什麼補救措施例如提示或跳過一定階段的推理?

瀧波:遊戲前半的事件會比較簡單,玩家可以很容易找到真相,後半就會有些困難。如果是不擅長推理或配藥的玩家,可以在探索時努力尋找某個特定道具,目前還無法詳細說明,但有這個道具就能讓推理變得簡單、輕鬆完成配藥等等。對解謎有自信的玩家可以直接進行推理,沒有自信的話,只要在探索上稍微加點油也能破關。

──一定要收集到所有的線索才可以進行彙整案情、推理的階段,還是玩家可以跳過部分的線索自由決定是否要開始推裡?

瀧波:基本上沒有收集到所有的線索,就無法推進到彙整案情與推理的階段,不過在「藥師的選擇」這個決定事件最後結局的部分,會用到一些非必要的證據,有獲得這些非必要證據的玩家就能進行選擇,沒有拿到非必要證據的玩家則無法看見「藥師的選擇」,但不會對整體有太大影響。

mystery12 2

──關於有提到本作有一些原創的素材採集點的部分,這些原創採集地點是如何設計的?以原作內容為基礎設計的採集點與原創採集點的比例是?

瀧波:原創採集點所佔的比例沒有很多,還是以原作有的地點為主,感覺上大概「原創4:原作6」左右的比例程度。設計上我們有參考動畫方提供的美術背景,來製作符合世界觀的原創採集地,這部分當然也有好好交由 TOHO 監修,確保設計沒有問題。遊戲部分的3D 背景是由動畫方製作的模組,我們也是一邊使用動畫方提供的模組來進行製作,塑造出整體的統一感。

Gathering

──本作主要角色的模組不論是女性還是男性都非常美麗,不只有還原動畫風格,頭髮光澤與面部看起來也都很精緻,想知道本作在角色製作上有沒有特別注意或加強表現的部分?另外像這類寬鬆長擺的服裝要保證不會穿模、動起來自然,在3D 製作上有一定難度,製作時是否也有需要克服或調整的問題?

瀧波:關於角色的建模上,我們有特別去強調角色的光影紋路,使用了兩種左右的顏色去重現動畫主視覺那樣的複雜色彩,此外頭髮有加入漸層讓髮絲看起來更漂亮,也有注重臉部與身體陰影的呈現方式,實現這次美麗的角色模組。每個角色也都有設定特別專用的骨架與動態,讓角色動起來更加自然。雖然這樣確實成本比較高,但為了做出讓玩家更有沉浸感的視覺表現,我們在這方面下了很多功夫來製作。

其實我的專業是背景與打光,除了角色之外,也希望大家可以多多注意背景與光影部分。

maomao2

──最後請各位給期待本作的玩家們一句話。

細井:非常感業大家一直以來支持 GUST,這次我們久違再次改編動畫 IP 為遊戲,GUST 長期培養累積的技術與表現力,都充分展現在本作上,對我們來說推理冒險遊戲也是全新的挑戰,但看著開發出來的結果,可以很自信地說我們做出了一款好作品,還請大家期待遊戲發售。

瀧波:如同剛才所說的,本作不僅致力於畫面的呈現,也能體驗到活用藥學知識的推理,就算沒有相關知識,也能透過簡單易懂的配藥系統享受到遊戲樂趣,希望大家在發售後能玩得開心。

大西:本作對 TOHO Games 來說是一部很重要的作品,我們非常努力在遊戲中忠實呈現《藥師少女的獨語》的世界,相信喜愛《藥師少女的獨語》的粉絲也能感到滿意。如果是現在才準備要接觸《藥師少女的獨語》的人,也一定能透過本作體驗到《藥師少女的獨語》有趣美妙的世界,為此我們十分盡力製作。非常希望能趕緊讓大家玩到這款遊戲,敬請期待發售。

▍遊戲概要

標題  :藥師少女的獨語 ~真假皇弟~
發售日 :2027年初
遊戲類型:推理冒險遊戲
對應平台:Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation®5、Steam®
價格  :未定

qooapp category tgs2026