於今年迎來35週年的 SEGA 人氣 IP《索尼克》每年除了持續推出遊戲新作,也透過電影、動畫等不同媒體吸引更多新玩家加入。在「東京電玩展2026(TGS2026)」中也展示大受好評的《索尼克賽車 交叉世界》,並公開最新作《SONIC PICO PARK》試玩。




展覽期間,《索尼克》系列總製作人 飯塚隆 與品牌總監 星野一幸 亦接受 QooApp 編輯等港台遊戲媒體訪談,從35週年的感想、2D 與 3D 系列的未來發展,到電影、動畫、跨界合作與粉絲文化等話題進行交流。
▍《索尼克》系列總製作人 飯塚隆&品牌總監 星野一幸 TGS2026訪談
Q:恭喜《索尼克》系列問世35週年,可以分享一下目前的心境嗎?
飯塚:首先,《索尼克》能夠迎來誕生35週年,我認為真的要歸功於長年支持我們的粉絲,因此非常感謝大家。除了一路支持早期《索尼克》的核心粉絲,同時近年來也有許多人透過電影、動畫等媒體接觸《索尼克》後成為新的粉絲。正因如此,我們才能迎來至今最棒的一個週年!
星野:每年在台灣的粉絲見面會,我都有機會與粉絲見面。大家對《索尼克》展現出的喜愛與熱情總是非常強烈,我每次都能從粉絲身上獲得力量。今後也請大家繼續支持《索尼克》。
Q:《索尼克》系列迎來35週年,飯塚先生幾乎參與並見證了這個品牌大半的成長歷程。對兩位而言,《索尼克》是什麼樣的存在呢?這35年來,《索尼克》帶給兩位最大的成就感是什麼?
飯塚:在《索尼克》35年歷史中,我就參與了33年。33年是什麼概念呢?就是我陪伴《索尼克》成長的時間,甚至比養育自己孩子的時間還長。所以對我而言,《索尼克》就像自己的孩子一樣有著深厚的感情,更可以說是我身體的一部分。能夠以最好的形式迎接35週年,對我來說真的是一件非常令人開心的事情。
因為我們是遊戲公司,一直以來都是專注於製作遊戲,要說這35年來最大的成就感,我認為還是電影的成功。《索尼克》從遊戲世界走進好萊塢電影,並在全世界上映。原本通常三部曲就會告一段落,但現在甚至已經確定推出第四部作品。看到《索尼克》跳脫遊戲世界,走向更加廣闊的舞台,讓我感受到非常特別的成就感。
星野:《索尼克》的35年,剛好也和我從大學畢業、開始踏入社會的時間差不多。這30多年來,雖然中間也曾經離開過一段時間,但整體而言我幾乎和《索尼克》共度同樣長的歲月。所以,索尼克對我來說就像是「戰友」般的存在。
因為我出社會後所取得的許多成就,都與《索尼克》有很深刻的關係,能看到我個人人生對《索尼克》有所貢獻,並且看到發光發熱的《索尼克》帶給玩家笑容,這對我而言就是最大的人生目標與成就感。今後我也會繼續努力,希望能夠讓大家玩得開心。

Q:在系列迎來35週年之際,現階段在 2D 跟 3D 作品上有什麼目標嗎?
飯塚:《索尼克》現在已經拓展到各種不同媒體,但我們的核心仍然是在遊戲這一方面。如果我們無法持續製作出好遊戲,對整個《索尼克》品牌也造成負面影響。因此,對我們索尼克團隊而言,無論過去還是現在,始終不變的信念就是專注把遊戲做好。
在遊戲系列中,我們以「3D 的現代索尼克」、「2D 的經典索尼克」,以及「索尼克賽車」這三大支柱為重要核心。目前我們已經公布《索尼克賽車 交叉世界》第二賽季的新內容,而現代索尼克與經典索尼克兩個方面,也都有準備進一步的發展,敬請大家可以持續關注和期待。
Q:您認為讓《索尼克》過了35週年仍能推出新作品,並受到玩家喜愛的關鍵原因是什麼?
飯塚:我想這個問題可能要問粉絲才會知道正確答案。不過,站在我們這些遊戲開發者的立場,我認為其中一個重要因素,是我們一直持續推出新的《索尼克》作品,並且每次都能為粉絲帶來新的驚喜與遊玩體驗。這也是讓《索尼克》這個品牌沒有停滯,能夠持續發展的最大原動力。
此外,除了遊戲本體之外,現在也有許多人是透過電影與動畫,因為角色本身而喜歡上《索尼克》。像是索尼克、塔爾斯等角色獨特的個性受到喜愛也是長久發展的原因。
星野:另一方面,團隊也一直保留《索尼克》的核心精神。即使作品會隨著時代改變,但像是「不迎合任何人」以及「熱愛冒險」等特質始終沒有改變,也是《索尼克》能夠持續發展的重要原因。
Q:改編電影方面也是陸續獲得好評,今後會考慮持續發展電影宇宙成一個獨立系列嗎?
飯塚:非常感謝大家的支持,《索尼克》系列電影作品一部比一部更加賣座,算是電影業界相當罕見的熱門系列。第4部電影預計於明年3月上映,相信也會是一部非常優秀的作品。
派拉蒙影業方面確實有意持續發展《索尼克》電影系列,但我們並不會考慮以電影為主軸來改變遊戲的製作。遊戲中的《索尼克》仍然是整個品牌的核心,電影、動畫等其他作品都是從這個核心延伸出去的系列。核心本身絕對不能偏移和動搖,這是我本人非常堅持的信念,因此,遊戲團隊仍會以「如何讓《索尼克》作為遊戲系列繼續進化」為主要考量。
Q:《索尼克賽車 交叉世界》第二賽季宣佈推出《哥吉拉》及《EVA》DLC,請問團隊當初選擇這些具代表性的 IP 合作的契機是什麼?
飯塚:《索尼克賽車 交叉世界》第一賽季曾與《海綿寶寶》、《PAC MAN》等 IP 合作,帶給玩家許多驚喜。從第一賽季的數據來看,每當推出新的 IP 合作,都有不少玩家因此重新回歸遊戲。因此,團隊希望第二賽季也能透過新的 IP 合作,成為讓玩家再次回來長期遊玩的契機。
至於選擇《哥吉拉》與《新世紀福音戰士》等作品的契機,首先是希望帶給玩家『哇!竟然跟這種作品合作!』的驚喜感。

在與各動畫、遊戲相關廠商討論後,最終選擇了這兩個源自日本、並在全球擁有高度知名度與人氣的 IP。此外,第二賽季預計推出6個付費 DLC,目前已公開2個,剩餘4個近期也即將發表,敬請期待。


Q:關於《索尼克》未來的發展與規劃,有什麼是可以分享的嗎?
飯塚:未發表的內容目前還無法公開(笑)。但《索尼克賽車 交叉世界》第二賽季在接下來的一年中,會持續提供新鮮內容;另外,這次在 TGS2026 展出的《Sonic Pico Park》是一款最多支援6~8人遊玩的動作益智遊戲,也希望玩家能夠親自嘗試。明年還有《索尼克》電影第4部上映。
我們也向玩家承諾,今後每年都會推出《索尼克》新內容,不論是遊戲、動畫或電影等不同媒體形式,請大家拭目以待。
Q:有考慮讓這系列再次動畫化嗎?
飯塚:Netflix 日前已經正式公開相關消息,我們目前確實正在與 Netflix 合作製作以《索尼克》為題材的兒童向動畫。雖然詳細內容目前還無法公開,但為了慶祝35週年,我們也另外製作了一部約12分鐘的短篇動畫,今後將會在 YouTube 上公開發表,敬請期待。
Q:近年可以看到索尼克除了主線遊戲外,也透過動畫、樂高以及像新作《Sonic Pico Park》這類遊戲吸引了非常多新世代小朋友。請問團隊在拓展低齡與家庭客群的同時,如何兼顧追求高難度與深度的成年老玩家? 團隊是如何平衡這兩種不同年齡層的需求?
飯塚:《索尼克》從第一代開始,秉持的核心目標就是打造全年齡(從兒童到成年人)都能享受的遊戲,今後我們也會秉持這一貫的原則。
像推出《Sonic Pico Park》這類作品,讓即使是不常玩遊戲的人也能輕鬆享受;而針對核心玩家,我們則打造如《索尼克 未知邊境》有深度內容的遊戲。當然,也有像《索尼克 超級巨星》這類闔家歡樂的作品。我們會持續開發各種不同類型的遊戲,滿足不同年齡層玩家的需求。



Q:雖然索尼克一直是 SEGA 的招牌主角,不過過去十幾年前感覺 SEGA 比較將索尼克當成「遊戲」品牌在經營,最近幾年則是積極以「角色」的角度在經營,不但製作了電影,也積極推出商品與咖啡廳等活動,索尼克的人氣也扶搖直上,是什麼契機導致方針的轉換嗎?
飯塚:確實,過去 SEGA 本質為遊戲公司,因此核心業務集中在遊戲的開發與銷售。
大約10年前開始,隨著授權與不同媒體市場的需求增加,團隊逐漸意識到,透過電影與跨媒體領域,不僅能拓展《索尼克》的受眾和知名度,當角色在遊戲以外的領域受到關注,還能反過來帶動玩家對遊戲的興趣,刺激遊戲的銷售需求,形成正向循環的商業模式。
因此,現在不只是《索尼克》,整個 SEGA 公司都在朝向超越遊戲本身、更加廣泛發展角色 IP 價值的方向前進。
Q:以動作遊戲來說,這系列單純的遊戲概念也受到好評但也容易陷入新作欠缺變化性,開發團隊面對這樣的狀況有思考要怎麼解決嗎?
飯塚:《索尼克》系列其實很少使用以數字編號的續作形式。這樣的做法也是為了避免系列作品陷入固定模式。團隊希望每一款新作都能加入獨特、具有創新性的玩法,例如《索尼克 繽紛色彩》加入了「色彩能力」;《索尼克賽車 交叉世界》則加入能夠在比賽中穿越異世界賽道的創新玩法。透過每次作品都加入不同的核心玩法,團隊希望從根本上避免製作出缺乏變化的系列作。
Q:索尼克不管在日本或是歐美都是二創圈的寵兒,網路上可見大量粉絲創作,也有不少人認真將索尼克(以及其他角色)當成自己的「推」在追星,團隊成員當年有預料到這樣的發展嗎?對此有什麼樣的感想?有沒有令您印象深刻的粉絲?
星野:我們非常重視粉絲的二次創作,有兩個令我印象深刻的例子,第一個是《索尼克 狂熱》以及索尼克第一部電影公開初期在網路上引發的熱烈討論。那時很多粉絲,甚至是原本就是《索尼克》粉絲的創作者,都成為推動《索尼克》發展的重要力量。
《索尼克》已經35年了,當年玩《索尼克》的孩子,如今有些已經成為非常優秀的創作者,包括藝術家、程式設計師與遊戲設計師。如今能夠與這些優秀的粉絲創作者一起工作,是一件讓我非常期待、也非常開心的事情。
第二則是我在 TGS 或粉絲見面會上經常遇到 Coser。當我看到有人 Cosplay 自己曾經參與設計的角色,例如:夏特、艾咪、露姬等角色時,我都會主動上前打招呼並向他們表達感謝。
「雖然目前還沒遇到過金屬索尼克就是了~」(笑)
希望大家今後仍能保持對《索尼克》的熱情,繼續創作更多作品!

▍《索尼克》系列總製作人 飯塚隆&品牌總監 星野一幸 給台灣玩家的話
● 《索尼克》系列總製作人 飯塚隆
我至今還沒有去過台灣,但一直非常想去台灣參加粉絲見面會,也很想去台灣泡溫泉! (希望下次可以邀請我去) 聽說台灣有非常多長期熱愛《索尼克》的資深粉絲,我們每年都會準備驚喜與感動帶給大家,今後也請大家繼續支持我們,謝謝大家!

● 《索尼克》系列品牌總監 星野一幸
台灣的粉絲們,謝謝大家一直以來的支持! 今年也很開心能在台灣粉絲見面會與大家見面,也期待未來有機會能與還沒來參加過活動的粉絲碰面。 今後也請大家繼續支持《索尼克》。

