把自家角色做成能玩的遊戲!遊戲創作引擎「Larch」第三屆創作者挑戰開放報名

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由 Yayapipi Studio 開發的瀏覽器遊戲創作引擎「Larch」,於日前更新 v2.3,新增介面 UI 商城、作者茶館、二週目、跨作品道具聯動。第三屆創作者挑戰「自由與限制」也已開放報名至 10 月 24 日。

遊戲創作引擎「Larch」

<以下為官方提供原文>

▍關於 Larch

畫了好幾年的原創角色、寫好的人設和世界觀,一直缺一個舞台?Yayapipi Studio 開發的遊戲創作引擎 Larch,讓繪師和寫手在瀏覽器裡把角色做成視覺小說:表情跟著台詞換,Live2D 與 Spine 立繪直接登場,玩家可以在喜歡的橋段發彈幕,破關後再進二週目。作品完成後能發佈成遊戲網址,也能匯出 Android APK 與 iOS 專案,裝進手機裡玩。

在 Larch 裡,整個故事攤在一張無限白板上。一張卡片是一個畫面,從一張卡片拉一條線到另一張,劇情就往下走;放兩個選項、各拉一條線,故事就分岔。Larch 首先是視覺小說創作工具,也能做互動故事和 2D RPG,全程不用寫程式。

02 故事白板 拉線就是分支

點開卡片,照 1、2、3 選角色、挑表情、寫台詞,旁邊的舞台馬上變成玩家會看到的畫面。每一句台詞都能挑一個表情,播放時立繪就跟著那句話換臉:上一句還在得意地笑,下一句被吐槽就垮下臉來。任何一張卡片都能直接按播放,從那一幕開始試玩。

03 對話卡片編輯 舞台即時預覽

▍Larch 宣傳影片

▍角色工坊:人設寫一次,整款遊戲都認得

角色的個性、來歷、表情組、透明立繪和聲線,只要在角色工坊設定一次,之後的預覽、AI 生成與匯出都會沿用。Live2D 模型和 Spine2D 骨架動畫可以直接放上舞台;手上只有一張立繪,也能請 AI 依原圖變出不同表情與服裝,或用一句話生成新角色、一鍵去背。這些 AI 功能都是選用的,自己畫的差分一樣能一張張放進表情組。

04 角色工坊 Live2D與AI生成立繪

角色的聲音也有著落:AI 配音有超過 300 種音色,其中中文 34 種;遊戲裡還能放一張 AI 對話卡,讓玩家直接跟角色聊天,角色會照你寫好的個性即興回答。

還沒畫好也能先開工。Larch 提供 11 套免費官方素材包、超過 800 項素材,可以商用,「日系二次元獸耳」「韓式風格人物」兩套正好拿來把故事搭起來,等自己的圖畫好再換上。介面 Skills 商城則能把標題畫面、對話框和選項按鈕一起換成同一種風格,套用前可以先預覽。

06 介面Skills商城 AI設計遊戲介面

▍彈幕、二週目,做好放進手機

常追手遊劇情的人,對這些機制應該不陌生。Larch 的作品內建彈幕,玩家可以直接在劇情畫面上留言;CG 收藏與存檔槽,方便回頭重看喜歡的段落。10 月 4 日的 2.3.0 版加入二週目,作者可以指定哪些變數跨週目保留,例如第一輪拿到的線索、累積的好感度,第二輪就能依此開出新的對話與路線。

作品發佈後是一個遊戲網址,手機瀏覽器點開就能玩,也可以上架 Larch 作品市集;目前市集有 84 部公開遊戲,來自 39 位創作者。想做成 App,Larch 能匯出 Android APK 與 iOS 的 Xcode 專案。

「我最喜歡的瞬間,是角色第一次在舞台上換了表情,講出你寫的那句話。那一刻你會覺得,這個角色真的活過來了。」Larch 創辦人 Yapi 說。

▍兩屆挑戰、41 部作品,第三屆徵件中

Larch 每個月舉辦一屆創作者挑戰。8 月的第一屆「七日創作者挑戰」以奇幻、魔法、日常為題,7 天內收到 18 部作品,最佳作品是《山海線(一):無名月台》;9 月的第二屆以「解謎」為題,23 部作品參賽,最佳作品是《鴨子探索:是誰?》。前兩屆合計 41 部參賽作品。

進行中的第三屆主題是「自由與限制」,標語是「說一個好故事,比什麼都重要」,徵件到 10 月 24 日。到活動頁把中央那把鎖敲開就完成報名,還會拿到 100 枚松果幣,正好用來試試 AI 立繪或配音。

20 第三屆創作者挑戰 自由與限制