【Qoo攻略】《數碼暴龍Linkz》究極體育成手冊

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第一個究極體降臨活動已經伴隨玩家的怨恨於昨日完結(4月6日),總結今次活動經驗,排除掉落率低的問題,在育成上是有方法令玩家能以0石過中級關卡。遊玩了2個星期,倒是有些心得可以建議剛剛入坑的玩家,以「進化成究極體」為目標來育成。

耐性的重要性

每個種族都有對不同屬性攻擊的耐性,而玩家的數碼獸是可以在「道場」中,為自己的數碼獸強化耐性。關卡的敵人一般會針對我方弱點來攻撃,比如關卡是暗系,道中小怪很可能就會用火或光屬攻擊,用以對抗玩家用暗屬半減的策略。因此另外為主力數碼獸附加一個耐性是必要之事!

5986▲道場在完成Area02即可建設

■ 耐性強化要求兩者一樣的數碼獸以及相關素材
■ 當成素材一方的數碼獸在強化後會消失
■ 數碼獸進化後,強化了的耐性不會消失
■ 每隻數碼獸只會額外強化多一個耐性
■ 種族弱點屬性強化(如陽炎強化水屬耐性)後,在實戰時是呈中性(灰)而非耐性(紅)
■ 額外強化多出的一個耐性不會和自身已有的耐性重覆(自然系不會再強化自然耐性)
■ 若果進化後和自身耐性有重覆(如耐雷的幻生系進化成電氣系),會隨機分配一個新的

5985▲建議耐性強化可集中在成長/成熟進行,會節省資源

如何決定應該為數碼獸增加什麼耐性

主要是看三個屬性:固有技屬性、自身耐性以及弱點。例子方面,比較直接的有自身陽炎系(耐火),固有技是火屬性的;其次是自身陽炎系,固有技是無/其他屬性;最後的是自身陽炎系,固有技是雷/水屬性(反制陽炎系又可以半減炎屬)。以下整理現時(4月7日)已知其固有技跟自己種族不一的完全體(即陽炎不用火/冰河不用水)。幻生沒有耐性屬性,比較特殊不在此列。

DIGITABLE

由上圖可見,紅字的數碼獸有較高人氣不無原因,因為牠們在攻略和自身同屬的關卡時,有半減來自敵人傷害以及對敵人大打撃的優勢。如果關卡中的敵人屬性統一的話,帶上牠們無往而不利。情況有點像上一回「戰鬥暴龍獸」關卡中,各個中級攻略隊伍都會推薦用大古拉獸一樣。不過這樣的情況可能在往後有點不同,所以我們在耐性強化時,可以再多作考量。例如花仙獸技能是自然,能夠打撃光芒系敵人,我們在道場內幫牠加「耐光」的話,就可以輕鬆解決光系關卡中的敵人。

LILY▲花仙獸若有耐光就是上一個「究極V龍獸降臨」中的MVP

基於現是的屬性關係,每個種族可以剋制2個屬性,玩家可以考慮為自己數碼獸調節耐性,目標是擔當小卒掃除職位,快速撃殺傷害源。邏輯是以對抗主屬性以外的固有技攻擊,例如火屬關卡中,出現大古拉獸(雷屬攻擊),一隻耐火的電磁系就可以大派用場。以下是整合後的建議耐性強化,只供參考,實際操作可要針對關卡來進行應對。

TABLE01

TABLE02

提升數碼獸素質的友情度

友情度每30點會為數碼獸增加其素質,加值為該數碼獸滿級數值之1%。這個部分在打上級關卡時,更為重要,因此玩家應該先為主力和有隊長技能的數碼獸重點提升友情度。以機械暴龍獸為例,LV50的ATK是2442,友情每30加1%的話,就是+24(去小數),210友情度就是+7% = 2610了,相差168。

5987▲快衝友情的技巧是Auto打3AP,完成任務後,隊長會+3友情度;隊員+1

高防高血優先,穩住防線

每隊都應該有一隻高防高HP的隊員,作用是確保戰線上最少有一人生還,戰略意義極大。以現是完全體而言,HP是分有5個級別,分別是2075、1756、1596、1436、1217,要當盾的成員HP必須在1596或以上;而防禦值方面以2000或以上為佳。敵人A.I.一般會以我方HP最少者以及有屬性優勢的作為攻擊目標。

6021

已強化火耐性(受到100%火傷)的吸血魔獸,和沒有耐性強化的地獄使者獸,兩者相差500多防,同樣中一記火傷,但扣的HP相約,防禦數值某程度比中性耐性(灰)更重要!

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HP在1596以下的在降臨上級關卡每每是遭1撃必殺,我方全員戰死要復活,就要花5石,反之,個別復活的數碼獸則只要每體1石,一隻坦是減少全滅的重要存在。此外,段首提到敵人會對HP低的角色收割,如果坦的HP越過界線,就可以充當肉盾,減少犧牲的石頭和時間。此外,影響出手速度的SPD在現時版本的重要性很低,上級關卡的敵人攻擊手幾乎是先制攻擊,HP少而SPD高卻沒有為隊伍帶來絕殺優勢,反而會成為負累,相信要發展到Pokemon一樣,要考量高低速及空間處理等戰術,本作還有一段路。以下是現時HP在最高2個級別的數碼獸。

TABLE004

輸出必備,剋屬單體傷害

有了基本的肉盾和耐性變化後,挑戰上級關卡的完全體已可安定抵擋到一至兩招技能傷害。然後,就是縮短作戰時間和減少數碼石消費的育成重點 ─ 「_ 屬性_ _單體大傷害」固有技。單體大傷害可以集火撃殺上級關卡的道中小怪,只要先將敵人攻擊輸出撃殺,就能夠增加隊伍存活率,也可以增取時間儲AP。

6022▲高物攻物防的機械暴龍是典型Off-Tank

本作的技能系統容許玩家改變數碼獸的繼承技,可是固有技的數值比繼承技強大得多,就效率而言,完全體3AP的單體大傷害固有技比4AP的V級繼承技更好。玩家亦應挑選一些固有技屬性和數碼獸種族有異的重點角色來培養。退一步說,玩家要不停花石續關,攻撃手的輸出決定花石多少,只要隊伍有最少一人存活,一石復活滿5點AP的攻擊手,連放2次技能對快速撃殺敵人意義重大。

後記:

上一次降臨活動主要大家的不滿都是集中在「掉落率太低」,其次是「降臨難度太高」的問題。當時首二天各打了一次降臨,發覺力有不逮,果斷放棄,然後按上述思路來重整隊伍。官方公告指出未來的關卡難度會下修,也會調整掉寶率,先不論最後是怎樣(反正不少玩家已放棄),現時可以做的是全面強化數碼獸,以及增加板凳深度。

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雖然有幸打到7粒超惡魔獸碎片,不過代價十分慘重。當時隊伍以機械暴龍、藍火炎以及天女獸進行攻略,一坦兩攻擊手,平均在上級都要10-14粒石才可以通關,天女獸有時更會出現一復活即死的情況,但比起初見關卡時用22-28石通關來得好又省時。體驗所得,如果當時有強化到耐性,再配搭「絆‧HP/防禦/攻擊上升」等隊長技能,應可每個上級都壓在10石以下。

LPgp6sK8tOOLnTP0lP EMS1cnv V4kORZbefAg72pqdYD0oOBk SUUOihX2V6JkmRw=w300 數碼寶貝 LinkZ | 日版 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. :

在〈【Qoo攻略】《數碼暴龍Linkz》究極體育成手冊〉中有 109 則留言

  1. 我成日用寶石去抽,但係抽親都係重覆,好少新嘅數碼獸!
    我覺得好浪費啲寶石!

  2. 應該是關卡內怪物的技能屬性吧?畢竟裡面不少數碼獸的像大古拉獸為火屬招式為雷屬,所以關卡內的技能屬性加上可能天女獸自身帶的屬性招式也可以剋關卡內的怪

  3. 感恩所有愿意和我交朋友的玩家们,本人游戏账号27561045游戏玩家名称max好友人算过100了噢。还有普通关卡也过玩了,现在期待新的关卡和究极体开放,好兴奋

  4. 請問一定要同角色才會強化耐性嗎?
    還是同種族及可提升耐性呢?

  5. 明白了,謝
    那我放心刷過一次後便進化了,不用再苦惱應否繼續等另一隻相同的來刷

  6. 對,只能強化一級耐性(究極體合成後變回蛋會否再多就不知道)

    1. 會重新洗牌的,不會多。
    2. 都是只會有一個,不會再加。而那一個耐性會否洗牌,則看你進化後那個耐性會否和成熟期已有的重疊,沒有的話,會保留;有的話,會再洗一個給你。

  7. 你好,請問一下,一隻數碼獸是否只能強化一級耐性?(即是藍>灰或是灰>紅),再吃多次,只會導致重新洗牌,而不會有多一個藍>灰或是灰>紅
    如我的數碼獸在成長期強化了一次,成熟期再強化,是不是會重新洗牌?還是可追加多一個耐性強化?

  8. 是會承繼的哦!小生已經試了無數次。
    當初有這個誤會是因官方光暗誤標,以及「弱火→耐火」應該是「弱火→灰」。官方2個誤標令不少人對耐性變化有誤解。

  9. 是會承繼的哦!小生已經試了無數次。

    當初有這個誤會是因官方光暗誤標,以及「弱火→耐火」應該是「弱火→灰」。官方2個誤標令不少人對耐性變化有誤解。

  10. 叼逼游戏 吃1G多内存 手机下不进去 有哪位大兄弟知道数据怎么转到SD卡吗

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