《數碼暴龍Linkz》究極體育成手冊

達人:阿桔

Cover

第一個究極體降臨活動已經伴隨玩家的怨恨於昨日完結(4月6日),總結今次活動經驗,排除掉落率低的問題,在育成上是有方法令玩家能以0石過中級關卡。遊玩了2個星期,倒是有些心得可以建議剛剛入坑的玩家,以「進化成究極體」為目標來育成。

耐性的重要性

每個種族都有對不同屬性攻擊的耐性,而玩家的數碼獸是可以在「道場」中,為自己的數碼獸強化耐性。關卡的敵人一般會針對我方弱點來攻撃,比如關卡是暗系,道中小怪很可能就會用火或光屬攻擊,用以對抗玩家用暗屬半減的策略。因此另外為主力數碼獸附加一個耐性是必要之事!

5986▲道場在完成Area02即可建設

■ 耐性強化要求兩者一樣的數碼獸以及相關素材
■ 當成素材一方的數碼獸在強化後會消失
■ 數碼獸進化後,強化了的耐性不會消失
■ 每隻數碼獸只會額外強化多一個耐性
■ 種族弱點屬性強化(如陽炎強化水屬耐性)後,在實戰時是呈中性(灰)而非耐性(紅)
■ 額外強化多出的一個耐性不會和自身已有的耐性重覆(自然系不會再強化自然耐性)
■ 若果進化後和自身耐性有重覆(如耐雷的幻生系進化成電氣系),會隨機分配一個新的

5985▲建議耐性強化可集中在成長/成熟進行,會節省資源

如何決定應該為數碼獸增加什麼耐性

主要是看三個屬性:固有技屬性、自身耐性以及弱點。例子方面,比較直接的有自身陽炎系(耐火),固有技是火屬性的;其次是自身陽炎系,固有技是無/其他屬性;最後的是自身陽炎系,固有技是雷/水屬性(反制陽炎系又可以半減炎屬)。以下整理現時(4月7日)已知其固有技跟自己種族不一的完全體(即陽炎不用火/冰河不用水)。幻生沒有耐性屬性,比較特殊不在此列。

DIGITABLE

由上圖可見,紅字的數碼獸有較高人氣不無原因,因為牠們在攻略和自身同屬的關卡時,有半減來自敵人傷害以及對敵人大打撃的優勢。如果關卡中的敵人屬性統一的話,帶上牠們無往而不利。情況有點像上一回「戰鬥暴龍獸」關卡中,各個中級攻略隊伍都會推薦用大古拉獸一樣。不過這樣的情況可能在往後有點不同,所以我們在耐性強化時,可以再多作考量。例如花仙獸技能是自然,能夠打撃光芒系敵人,我們在道場內幫牠加「耐光」的話,就可以輕鬆解決光系關卡中的敵人。

LILY▲花仙獸若有耐光就是上一個「究極V龍獸降臨」中的MVP

基於現是的屬性關係,每個種族可以剋制2個屬性,玩家可以考慮為自己數碼獸調節耐性,目標是擔當小卒掃除職位,快速撃殺傷害源。邏輯是以對抗主屬性以外的固有技攻擊,例如火屬關卡中,出現大古拉獸(雷屬攻擊),一隻耐火的電磁系就可以大派用場。以下是整合後的建議耐性強化,只供參考,實際操作可要針對關卡來進行應對。

TABLE01

TABLE02

提升數碼獸素質的友情度

友情度每30點會為數碼獸增加其素質,加值為該數碼獸滿級數值之1%。這個部分在打上級關卡時,更為重要,因此玩家應該先為主力和有隊長技能的數碼獸重點提升友情度。以機械暴龍獸為例,LV50的ATK是2442,友情每30加1%的話,就是+24(去小數),210友情度就是+7% = 2610了,相差168。

5987▲快衝友情的技巧是Auto打3AP,完成任務後,隊長會+3友情度;隊員+1

高防高血優先,穩住防線

每隊都應該有一隻高防高HP的隊員,作用是確保戰線上最少有一人生還,戰略意義極大。以現是完全體而言,HP是分有5個級別,分別是2075、1756、1596、1436、1217,要當盾的成員HP必須在1596或以上;而防禦值方面以2000或以上為佳。敵人A.I.一般會以我方HP最少者以及有屬性優勢的作為攻擊目標。

6021

已強化火耐性(受到100%火傷)的吸血魔獸,和沒有耐性強化的地獄使者獸,兩者相差500多防,同樣中一記火傷,但扣的HP相約,防禦數值某程度比中性耐性(灰)更重要!

6020

HP在1596以下的在降臨上級關卡每每是遭1撃必殺,我方全員戰死要復活,就要花5石,反之,個別復活的數碼獸則只要每體1石,一隻坦是減少全滅的重要存在。此外,段首提到敵人會對HP低的角色收割,如果坦的HP越過界線,就可以充當肉盾,減少犧牲的石頭和時間。此外,影響出手速度的SPD在現時版本的重要性很低,上級關卡的敵人攻擊手幾乎是先制攻擊,HP少而SPD高卻沒有為隊伍帶來絕殺優勢,反而會成為負累,相信要發展到Pokemon一樣,要考量高低速及空間處理等戰術,本作還有一段路。以下是現時HP在最高2個級別的數碼獸。

TABLE004

輸出必備,剋屬單體傷害

有了基本的肉盾和耐性變化後,挑戰上級關卡的完全體已可安定抵擋到一至兩招技能傷害。然後,就是縮短作戰時間和減少數碼石消費的育成重點 ─ 「_ 屬性_ _單體大傷害」固有技。單體大傷害可以集火撃殺上級關卡的道中小怪,只要先將敵人攻擊輸出撃殺,就能夠增加隊伍存活率,也可以增取時間儲AP。

6022▲高物攻物防的機械暴龍是典型Off-Tank

本作的技能系統容許玩家改變數碼獸的繼承技,可是固有技的數值比繼承技強大得多,就效率而言,完全體3AP的單體大傷害固有技比4AP的V級繼承技更好。玩家亦應挑選一些固有技屬性和數碼獸種族有異的重點角色來培養。退一步說,玩家要不停花石續關,攻撃手的輸出決定花石多少,只要隊伍有最少一人存活,一石復活滿5點AP的攻擊手,連放2次技能對快速撃殺敵人意義重大。

後記:

上一次降臨活動主要大家的不滿都是集中在「掉落率太低」,其次是「降臨難度太高」的問題。當時首二天各打了一次降臨,發覺力有不逮,果斷放棄,然後按上述思路來重整隊伍。官方公告指出未來的關卡難度會下修,也會調整掉寶率,先不論最後是怎樣(反正不少玩家已放棄),現時可以做的是全面強化數碼獸,以及增加板凳深度。

5272

雖然有幸打到7粒超惡魔獸碎片,不過代價十分慘重。當時隊伍以機械暴龍、藍火炎以及天女獸進行攻略,一坦兩攻擊手,平均在上級都要10-14粒石才可以通關,天女獸有時更會出現一復活即死的情況,但比起初見關卡時用22-28石通關來得好又省時。體驗所得,如果當時有強化到耐性,再配搭「絆‧HP/防禦/攻擊上升」等隊長技能,應可每個上級都壓在10石以下。

達人:阿桔,中二病復康人士。

App Games 中毒者,曾使用「融合卡」將二、三次元世界結合,可惜失敗,導致世界出現了名為「手機」的空間轉移裝置。

在QooApp開啟