【Qoo東京採訪之旅】一個平台的誕生 DMM

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前言

不論是否日韓遊戲愛好者,相信不少人對DMM這個名字毫不陌生。當下火熱的《刀劍亂舞》、《艦隊Collection》以及《神姫PROJECT》等都是其平台上作品,作品人氣程度幾近成為社會現象。至於DMM有沒有將《刀劍亂舞》和《艦隊Collection》作中文化或海外推廣的打算,可能都是讀者和Mr.Qoo一樣都很想知道。

有關DMM

DMM於1999年成立,全名為Digital Media Mart,現是最為人熟知的是2003年後改名後的「DMM.com」。平台會發售動畫、遊戲、電子書以及成人影片等商品,平台亦有分全年齡版及成人版。

DMM訪問內容

川端祐喜(線上遊戲事業 Marketing本部 本部長)
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1. 是甚麼原因讓DMM開始遊戲事業的呢?

我們在1999年已開始著手不同的範疇。因為我們的遊戲範疇和已展開的事業有相當的親和性,所以覺得集合用戶也沒有太大難度。雖然以遊戲事業來說,我們是比較後期才進入市場,但成人向的競爭還是比較少。

2. 當初為甚麼開始著手於手機遊戲事業的呢?

在開始這事業的時候還沒有智能手機,大多的SAP也專注在開發功能手機的手遊,所以我們地計畫也很快得到理解

3. 「刀劍亂舞」和「艦Collection」分別在台灣和香港也很受歡迎。對於此事有甚麼感想呢?

本身題材是偏向日本玩家口味,沒有意識海外市場的情況下製作出來的,所以在海外也有玩家受落算是一種偶然。…算是意外的意外了。(笑)

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4. 「刀劍亂舞」和「艦Collection」的手遊版會導入新系統的打算嗎?

兩款遊戲也曾經在東京電玩展預告過會有這個預訂,但是「艦Collection」並未公佈具體的預定。「刀劍亂舞」的手遊版「刀劍亂舞pocket」已在3月1日推出,請大家多多支持!

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5. 「刀劍亂舞」和「艦Collection」會有海外展開的打算嗎?

「刀劍亂舞」的話應該有相關預定,不過什麼時候或者什麼形式,現階段還未能公開。作為PUBLISHER,會比較希望以對海外的平台方式公開。我們現在有一個英語的成人向遊戲平台「Nutaku」,成績相當不錯。而繁體中文版的遊戲平台叫「SAMURAI-Games」,但現在也只有成人向的遊戲。

6. DMM平台還有很多人氣作品,如「FLOWER KNIGHT GIRL」,也會有推出手遊版的打算嗎?

「FLOWER KNIGHT GIRL」在我們的平台也有有相當的人氣,所以是有可能推出手遊版的!包括其他遊戲在內,年內預定會有約20款的手遊推出。雖然不是全部遊戲,但會繼續展開網頁版與手遊版資料互通的系統。

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7. DMM擁有一個自己的平台,這對推廣也有優勢嗎?

通常廠商會以單一遊戲來衡量LTV,但因為我們擁有一個平台,A很多用戶,可能會令B、C、D的用戶也增多,所以對LTV(LOAN TO VALUE )的想法會有點不同,能以更廣的方式檢討推廣項目。

8. 對於海外用戶,在DMM裡購買商品會有多少的不便,今後會開放更多的服務給他們嗎?

可以開放的話我們也想開放,畢竟已經存在了不少海外用戶正在使用我們平台,不過也有不少問題要考慮。

9. 會是網上安全性的問題嗎?

對啊,這方面不好好處理,後果可以很嚴重。解決安全性問題的話,確實是有開放的可能性。

10. 暫時對哪個海外國家發展感覺到魅力呢?

如果說人口數目的話,當然會是歐美,但如果說到文化,感覺亞洲也蠻不錯,所以兩個地區我們也會繼續挑戰。

 

 

 

    

在〈【Qoo東京採訪之旅】一個平台的誕生 DMM〉中有 4 則留言

  1. 代理是坑是必然的 但是也不一定要以代理的形式啊
    如果在台灣成立分公司或建立伺服器的話就可以解決這部分的問題了 資料可以像龍族拼圖那樣連動
    而且艦收是角川丟去DMM平臺的遊戲 角川也有〔臺灣國際角川〕分公司,成立個遊戲方面的部門也能解決問題

  2. 艦隊來台灣的話
    肯定又會獨創啥抽卡課金機制
    別來比較好 台灣代理只能說坑

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