【Qoo測評】易名轉生的《不思議旅程》封測感想

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由《Wonder Flick R》改名成了中文版的《不思議旅程》,於前天(5月3日)中午就完結了刪檔封測。曾經遊玩過日版,如今推出中文版(之前還有一個韓文版本的),就再試試看是什麼一回事。Gravity顯然是有為本作花心思,減少檔案大小或者加快戰鬥流程一類。儘管如此,遊玩時感受沒有很深,又或者說遊戲是意料之內的質素!?

有關極速於日版《Wonder Flick》棄坑之二三事

當年在日本初出時,玩家對遊戲的期待度極高。官方LEVEL 5宣傳又指明遊戲會連跨7個平台,加上PV還有讓人目炫的畫面,以及官方的名氣,是故曾在港台出現一陣小旋風。

Bo3LywlIYAAwU3F以插圖來說,完勝不少手遊

可恨的是,遊戲在初期已經嚇走了中文地區的玩家。一是不停延期延期再延期的消息,虛耗玩家的耐性;二是遊戲初段已封鎖海外IP,不搭載VPN是無法暢玩無阻。最後,其數據消費量也是一大令人卻步主因。幸而以上問題於台版有一定緩解,接下來才是真真正正考試遊戲本質的時間。

WFTWITTER當時官方推特一日兩推:「推遲和推遲」

靚畫面以外?還有什麼

畫面、立繪以及紙娃娃系統都是玩家近乎一致的好評部分就不贅了,先談其他系統。當初日版標誌是一款可以遊玩1000小時以上的RPG,除了打怪刷寶外,還有生產、建屋、公主和協力戰等系統,幾乎在時下遊戲看到的元素都可見於本作。話雖如此,這些系統都是建基於「戰鬥打素材」之上,其他系統都是一個消費渠道來讓玩家耗用素材,想好好體驗相關內容,不停戰鬥、打寶、遭遇戰還是少不免。

achi成就系統超豐富,而每次完成收禮物都好花時間!

其他內容在CBT的體驗不是太完整,只針對生活技能著墨。由初期的新手教學可見,每次完成副本後要到探掘地方來找出資源,愈高等級可以採集到的次數愈多,而素材等級愈高亦要消耗相當的GP。這種小遊戲只是一兩次還好,然而多玩之下變得繁瑣,玩家每每陷入「採又花時間,不採又不划算」的局面。日子一久,要追回採掘等級獲得素材,又要進行一系統痛苦操作。如果有專門花體力只用來提升生活技能的關卡相信會好一點,至少我只是想當一介採礦工,還是可行嘛。玩家目的是提升生活技能,中間過程是戰鬥,就成了苦差;如果單純是想打王,最後不採集又好像有點虧,結果就帶來滿滿挫敗感。

Battle戰鬥就是以手動放技能,自動普攻的作法

好壞參半的戰鬥系統

戰鬥系統於台版的改動十分大,由擲幣改成自動戰鬥。話先說在前頭,個人覺得不討厭這改動,只是可惜遊戲少了一個獨特元素。以往的戰鬥模式是由玩家Flick Coins來決定之後的動作,簡單操作又帶點技巧。只是擲幣這個動作花的時間不少,多做幾次又好快進入疲態。中文版改動攻擊為自動進行,加快節奏,而技能就是由玩家直接點撃發動。CBT期間沒有測試協力模式,到底會不會完全地變成有裝備有課金抱大腿的遊戲或未可知。

BZ5wPXECcAAUvRA日版戰鬥系統中,要下方要把幣拋上去來組合發動攻勢

節奏節奏,最重要是節奏!

整體而言各個方面都是合格水平附近的,可惜在體驗上有點迷失。開初時段有多個消費道具如王國優惠券、格裡姆那銀幣和妖精硬幣,還有一堆系統要學,沒有耐性的話會很不知所措。介面切換有時也弄得過於頻密,出城要找隻小蟹打素材解任,如果不是有玩慣RPG的話,輕量玩家就在主線第2關要卡關了。另外,戰鬥時的反饋特效不明顯,沒有擲幣→儲幣→攻擊後,流程顯然明快了,但沒有伴隨攻擊所得來的打撃感,如果特效再加強一點就更好,起碼用技能時,有如玩《魔物獵人》持大刀3段蓄力斬那個打撃感吧?

dice擲骰子還是有「好拖」的感覺。隨機就好了吧?亦省卻讓玩家覺得不公平體驗,瓜田李下嘛!

後記:(5.5/10分,當中1分給美術)

一直覺得這作的運營(不論日韓台版)捉錯用神,把戰鬥的地位凌駕於其他系統太多。本作的珍貴之處,是有可讓玩家投身於遊戲世界的內容,市面上並沒有很多手遊可以提供得到。你喜歡打怪升級、我卻想打扮角色、他不愛戰鬥想做職人,甚或有人想跟公主談談戀愛。明明可以發揮的地方不少,卻放置成了可有可無枝節。如果是戰鬥導向的話,只有4個職業和一些中看不實用技能是沒有意義,君不見當初日版一街都是戰士/法師職業的狀況。

2014年時,對LEVEL 5情意結所致,加上《WFR》的畫面於無出其右的,由遊戲公報到延期、延期、再延期亦一直等。可能希望愈大失望愈大,直到遊戲推出後淺嘗完後,就帶著失望離開遊戲。如今中文版沒有那份過度期盼,重玩一次又覺得本作不應只限於此。

最後有一點比較意外的是,中文版營運的反應十分快。CBT第一天出現妖精幣回收不能的問題,結果官方不到24小時就已經進行修復。4月27日,CBT第三天還有修復Bug Patch,單單是服務CBT這少數玩家遊戲都如此重視,姑且就待OBT時再玩一次吧!

    

在〈【Qoo測評】易名轉生的《不思議旅程》封測感想〉中有 11 則留言

  1. 日版開服初期玩了一個月遊戲其實是不錯 就討厭在等等等等等評論說到幾個非常有感觸的地方

  2. 這次評論比其他人評論中肯多了,這才是正規評論!

  3. 我的CB在第3天就結束了。
    因為在某關卡住了然後無限黑畫面
    又不能退出關卡
    重登又變自動進入那關。。。
    不能玩就只能刪遊戲

  4. Fb也回一下就這樣沒說 ,啥時開始??( ̄Д ̄)ノ

  5. 採集真的很花時間,其實可以調整成手動獲得LV3~5,自動LV1~LV4這樣的概念,其餘部分個人是覺得不錯

  6. 其實這遊戲真的很好玩,但戰鬥完畢附帶採集這一點綁再一起來說真的很累!!

    而且台版友明顯的幾個缺點:

    1.採集中獎機率降低、遇到任務怪機率降低、遇到boss關卡機率非常高、丟骰子中獎率很低(即使用了妖精$$)

    2.比過去日版更吃cpu、更容易發熱!

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