別太期待就不會受到傷害⋯SE新作「武士崛起」簡評

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SQUARE ENIX最新推出的動作RPG「武士崛起(Samurai Raising/サムライ ライジング)」,在上市之就憑藉可愛角色、多樣化的職業還有實時的協力戰鬥系統讓Henry與不少玩家十分期待,而本篇文章僅分享遊戲體驗後的內容、非攻略或職業分析的文章唷!

開始到首抽過程與耗時

與「FFGM」比較有稍微進步

SQUARE ENIX此前推出的RPG「FF Grand Master(FFGM)」,就Henry個人的評價來說根本是悲劇XD,相較之下,「武士崛起」的系統則沒有那麼多讓人詬病的地方。就拿人物模組上來說,雖然沒有紙娃娃系統十分遺憾,但好在職業和角色數量彌補了這個遺憾,所以在外貌上可以打個100分。對比之下,FFGM的人物很醜,而且系統也很怪。

本作在任務方面,流程與一般動作RPG差不多,先清理各類小怪然後挑戰BOSS。任務難度方面分成:普通、困難、究極三種,普通難度只要推出首抽的四星(機率不低)或五星(機率低、可努力刷)就可以輕鬆輾過去,困難以上的任務則可自己打、或跟線上玩家即時協力PLAY(抱大腿)。

01.戰鬥01

01.戰鬥02

令人失望的移動和戰鬥方式

本作雖為重視「動作」的ARPG,但在移動與戰鬥的設計上卻採用「拖曳式」+「手勢閃躲」。而且本作戰鬥的亮點「部位破壞」需要長按在BOSS上指定的部位才有用,雖然部位破壞能提升物品掉落,但Henry覺得這樣的操作是個敗筆。「部位破壞」還有另外一個讓人抓狂的地方,就是在操作遠攻角色攻擊時BOSS是在屏幕外邊的XD,為了點到可破壞的部位就必須充當「近戰獵人」,而且BOSS的AI並不弱智經常把玩家擊倒在地,這就讓「部位破壞」的難度提升許多= =

隊友的智商(AI)讓人堪憂

本作的戰鬥有3人可替換上場,但參與戰鬥的只有自己+好友(AI) 2人,當玩家使用遠攻類型時,好友(近戰類)的AI多數時間都是傻傻站在玩家背後,這就導致Henry只能將法師當坦克玩,以拖火車的方式把AI拉到怪物附近開打。

01.戰鬥03
▲我很想要部位破壞,但常常事與願違

支援最多四人同樂的多人模式

“多人模式”為今年日本遊戲的重要指標,本作『武士崛起』除了在困難、究極的任務中找好友助陣外,一些的活動任務譬如「妖狐祭」和素材地圖都有多人關卡。同時為了增進玩家的互動,也有超可愛的互動圖讓遊戲增添幾分歡樂。

02.多人

戰鬥畫面and強化功能

有創意的職業等級&有特色的裝備分類

本作除了常規的職業等級提升與覺醒、裝備強化外還多了繼承技能的系統。不過Henry覺得本作最有特色的就是職業等級並非以打鬥經驗值計算,而是當玩家使用「御魂」來提升角色攻擊防禦等屬性時來提升一個職業等級!

本作的道具欄位共有六格,分別為武器、防具、和4格飾品,道具除了星等的差異之外也會有顏色區分道具素質(附加能力不同),當然,也可提升道具的等級,只是Henry覺得升級速度慢之外也非常吃錢!!還好遊戲為無體力制可以不斷地刷素材來賣(賺錢)。

03.提升能力1

繼承能力與覺醒系統

「繼承能力」就是讓職業學新技能且學習時所需黃色球,目前黃球「主要」取得的方式為:拆除人物(轉蛋)、大富翁(機率),所以在數量有限狀態下(花錢抽人並拆掉),這系統也是頗吃力的。

「覺醒」的條件為:兩個同樣的人物…也就是”轉蛋”出一樣的才有用= =,這樣子大概只有課長才有能力使用了阿~~

03.提升能力3

你以為SE坑錢就這樣結束了嗎?

「武士崛起」有個大富翁系統,這系統就像是經營城鎮一樣可提升倉庫容量、武器傷害加成、或是取得各屬性御魂、錢財。玩家只需要骰骰子並移動到定點即可獲得該功能(免費三次,其餘等待時間為”3小時”或是花100鑽立刻補滿),只是免費三次真的太少啦!根本是錢坑阿~

04.大富翁01

04.大富翁02

總結

「武士崛起」依舊是一款雷聲大雨點小的作品,或許是大家對最終幻想(Final Fantasy)系列的水準太深刻吧。
但自從免費遊戲當道後SE就少有佳作,反倒是新竄起的遊戲公司屢有佳作。
本作畫面不錯、也可多人協力過關是很有趣的點,但因為操控不太順讓本作依舊是款平淡之作,或許是Henry個人尚未抓到遠攻技巧,這點可能就因人而異囉。

達人:Wang Henry,痞客邦著名資深部落客

『玩遊戲就是一個感覺!攻略請出口左轉!』冷靜的文筆風格是本人寫作特色(遇到『爛』遊戲時則會毫不保留)、遊戲的系統、創意、美術等更是Henry推薦的重點要素。
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