遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資

Mr. QooVR

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以下為官方原稿

從去年後半年度開始,陸續能看到日本遊戲公司大舉投資 VR 內容的相關動態,以白貓 Project、戰鬥女子學園等手遊大作稱著的 Colopl 於去年 11 月 2 日成立針對 360 動畫業務的全資子公司「360Channel」,稍晚以手機社群遊戲起家的 GREE 於 11 月 6 日亦成立「GREE VR Studio」積極投入 VR 內容的開發,隨後,以勇者前線、猛擊三國等遊戲聞名的社群遊戲公司 gumi 於 12 月 1 日成立全資子公司「Tokyo VR Startups」針對日本國內 VR 事業進行孵育計劃,緊接著 12 月 16 日 Colopl 更進一步宣佈與子公司 colopl next 攜手成立「Colopl VR Fund」,最高出資可達 5000 萬美金,堪稱世界最大級的 VR 專門投資。

VR勢起卻感受強烈危機的日本

雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。而能夠運行 PlayStation VR 的 PS4 主機數量,海外銷售 3590 萬台更是遠遠超過日本的 213 萬台。擁有足以進行 VR 體驗環境的玩家數量的明顯不足,獲利有限更難吸引開發團隊投入 VR 內容的開發,日本開發的內容就會越來越少,若就這樣持續發展下去,很快的三五年內日本市場就只能成為海外 VR 大作內容代理商的天下了。

TVRS-2針對日本國內VR創業的孵育計劃 Tokyo VR Startups

由 gumi 所成立的「Tokyo VR Startups (TVS)」針對審查通過的 VR 新創公司,提供六個月期間的創業支援,包含最高 500 萬日圓的開發資金支援,並免費提供團隊進駐位於日本橋的 TVS 孵育中心進行開發,此外更進一步邀集了 11 位日本遊戲產業界的各路專家作為顧問提供團隊專業諮詢,並在第三與第六個月時進行 Demo Day,安排團隊直接與 VC、投資家與營運商進行展示商談。 以培養出能夠銷售海外的內容為目標 Tokyo VR Startups 募集的對象不拘於任何型式,不論是買斷型或 F2P 模式,只要是在 VR 領域發揮,甚至非遊戲類型的產品或服務也非常歡迎,但是審查基準有一個最根本的條件,那就是必須是能夠銷售海外的產品,透過本計劃加速日本 VR 事業的發展,最終希望能從日本創造出面向全球市場的產品或服務。這個計劃已於今年 1 月 12 日開始啟動,第一批通過審查的 5 間公司將在 6 個月後的發表會上展示成果。

產業應思考如何面對VR經濟的衝擊

VR 無庸置疑的會將產業帶入下一個時代,身在產業中的開發者與經營者們都必須面對席捲而來的 VR 經濟將帶來的衝擊,並思考如何在狂潮中創造屬於自己的價值,更重要的是能在全球市場上找到立足之地。本次 TGDF 我們邀請到在日本遊戲與 IT 產業十分活躍的專門家,同時也是 Tokyo VR Startups 的董事 新清士 前來與我們分享 VR 對產業帶來的經濟衝擊以及如何扶植新創研發團隊邁向海外市場。藉由日本的產業經驗幫助台灣的開發者與經營者們在緊接而來的 VR 時代中找到適合自己的舞台。

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[相關連結]

Tokyo VR Startups

http://tokyovrstartups.com/ Tokyo VR Startups

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株式会社 gumi

http://gu3.co.jp/

株式会社よむネコ

http://yomune.co/

「このままだと VR は日本が負けて終わる」 gumi 國光氏が語る Tokyo VR Startups が目指す未来

http://panora.tokyo/3846/

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