【Qoo@IGS2016】《迷你角色大亂鬥!(乱闘!ゴチャキャラうぉーず)》製作人訪談

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請向QooApp的用戶介紹一下自己。

我是使用UNITY 作遊戲開發的R.O.App。開發方面,除了GRAPHIC和音效以外,其他全部都是自己製作。之前曾經在遊戲公司擔任企劃一職,後來因為想獨立創作遊戲,所以自己學習程式並利用UNITY去製作遊戲。

 

你是怎樣開始創作遊戲呢?為什麼選擇手機遊戲這個平台發展呢?

自少就很喜歡遊戲,所以一直也很想可以在製作遊戲的地方工作。幸運的是,我真的進入了遊戲公司工作,也在那裡學會了製作手機遊戲。之後就一直不停開發遊戲直到自己獨立出來,亦打算往後也會繼續開發手機遊戲。因為我認為比起家用機遊戲(console game ),手機遊戲更加適合個人個人開發。

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你會怎樣去形容本作呢?(例如優點、主題等)

這個遊戲是緣著「塔防初心者也能開開心心遊玩的塔防遊戲」這個概念來製作。希望玩家能沒有壓力地遊玩,而減少了操作成分,也把遊戲簡單化了不少。因為把遊戲簡單化了的關係,怕遊戲過於單調,所以就追加了街道發展、新道具發現、故事展開等等定期會有所改變的東西。除了喜歡塔防的玩家,期望之前沒有遊玩過塔防的用戶也體驗一下這個遊戲。

可以分享一下開發本作時的心得或者趣事嗎?完成開發後又有什麼感受呢?

這個遊戲嘗試過一次大型從新製作,原因是因為遊戲變得太過複雜。過於追求遊戲性和戰略性,大大的偏離了「塔防初心者也能開開心心遊玩的塔防遊戲」這個概念,所以就把用了一個月開發的系統從新製作。因為真的花了不少時間去開發,猶疑了很久是否真的要放棄原本的系統。但覺得這樣繼續製作不是自己原本想要的遊戲,完成的遊戲也不會對自己有價值,所以還是決定了從新來過。因為這個緣故,遊戲開發時間長了很多,但我覺得是值的。

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對於現在的遊界有什麼想法呢? 

感覺有很多花款。以前的話,遊戲只能由擁有知識和技術的企業來製作,個人和小團隊完全沒有可能自己開發和配信。但在這個時代,不少遊戲開發系統非常容易入手,例如unity。就是這樣,之前不能自己製作遊戲的人們也可以開始開發。他們製作的遊戲大多也不是為了營利,而是為了對遊戲的熱誠,能夠讓用戶體驗大企業的遊戲不能體會的樂趣。現在遊戲界就是每天有不同種類的遊戲推出,很多花款,非常有趣。

今後有什麼計劃嗎? 

我將來的打算就是開發超多的遊戲。心中有很多不同的遊戲想製作,希望這些構思都能變成遊戲推出市面。現在沒有將來的目標,但目前就是推出超過100款的遊戲。

最後有什麼跟QooApp的用户們說嗎?

最後有什麼跟QooApp的用户們說嗎?我之後也會製作「隨手可玩的輕量遊戲」。雖然還有很多不完美的部分,但我會不停努力開發,如果大家有興趣的也試玩一下!

迷你角色大亂鬥! R.O.App :

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