《Liyla and The Shadows of War》開發者訪談

Mr. Qoo

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1) 可以向QooApp的讀者介紹一下自己嗎?
Rasheed Abueideh:一位爸爸,也是一個來自巴勒斯坦的電腦工程師和遊戲設計者,我熱愛遊戲,但因為我本身的工作與遊戲無關,所以自己一有空閒時間就會造遊戲了。

2) 為什麼你會想製作這個遊戲呢?
當加沙戰爭發生後,我看到那些父母抱著自己死去的孩子的影像,給了當時的我很強的震撼和一種很複雜的感受,當中混合了悲傷,恐懼,憤怒和同情。我滿腦子都在想著“如果這種事發生在我身上會怎樣”。因此我就造了一隻忬發我自己對於國家發生這種事的感受的遊戲。

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3) 可以分享一下製作這個遊戲時的心得或心情?
編寫這遊戲並不簡單,因為這遊戲代表了很多人的苦痛,也代表了我們現在過的真正生活。每當我製作這遊戲時,我也會想起那些孩子,而且猶如失去了自己孩子一樣。

4) 開發時和開發之後有沒有什麼困難?
我們曾經跟蘋果發生了問題,當初他們拒絕讓這個遊戲上架,他們就因為遊戲題材涉政治話題,所以必須於其他類別上架而不是遊戲類別。
不過經一眾遊戲開發者的支援,蘋果最終收回這個決定。

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5) 你會怎樣去形容這個遊戲? 希望玩家在這個遊戲得到什麼?
這是一個有深刻情感體驗的小遊戲。大家完成遊戲後可能會感到傷感,但我希望籍此大家可以同情一下這個狀況。

6) 今後會製作更多遊戲嗎?
我希望可以造出更多遊戲,但現在我自己還未夠資源去實行。

7) 有什麼想跟這個遊戲的玩家說呢?
我希望這個遊戲可以讓大家能夠認知到這個狀況,可能有些事你也可以出一分力。

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