【Qoo情報】台灣、智利、日本三地創意交鋒!Fukushima & Faust Game Jam 2016完美落幕!

0

cropped-8635d035b7ef3b928c8e1dc11e9b4301

Game Jam活動近年有日趨龐大之勢,而且參加者的實力及創意均不容忽視!回顧過去,有不少偉大的作品及製作人都有從Game Jam中的養份得到滋補,今年的「Fukushima & Faust Game Jam 2016」有超過70名遊戲創作者參加,一起來看看當天活動的內容。

以下為官方新聞稿

串連台灣、智利、日本,連續36小時考驗參加者體力、耐力、創造力的遊戲創作駭客松Fukushima & Faust Game Jam 2016,於7/31日完美落幕!在經濟部工業局支持下,資策會數位教育研究所(教研所)自7月30日(六)至7月31日(日)連續兩天,在台北、台中兩地,與智利、日本共十個城市同步舉辦遊戲即興創作活動-Fukushima & Faust Game Jam,在短短的 36 小時內、透過各團隊人力交流、以及無法預期的主題創作出一款遊戲!

本次活動共吸引北、中兩地超過70名的遊戲創作者參加,以「Distance」為主題,在36小時內共計完成超過11款電腦、手機與平板上之遊戲作品,並與海外開發者以視訊交流開發過程與成果。Fukushima & Faust Game Jam除了建立北、中兩地區域開發者社群開發經驗分享管道,更能促進台灣、日本及中南美洲遊戲社群之民間交流,透過遊戲開發技術分享,與各地文化特色展示,在活動結束後,將創作者共11組作品放置於作品平台,供全球玩家下載、遊玩。

資策會教研所范明軒組長指出,Game Jam 是一種在短時間內即時創作遊戲的活動,參加人員要在很短的時間內(通常為2至3天)與不同領域的創作者共同合作,整合程式技術、遊戲企劃,美術創作等,完成具有可玩內容的遊戲雛型。透過 Game Jam 這種題目臨時指定、隨機組隊、即興創作的活動,不但能夠促使來自不同領域與背景的創作者們相互交流合作、學習,在短時間內體驗一款遊戲的開發過程,更能夠激發出許多驚奇與瘋狂的創意,甚至催生出具有商業化價值的優良作品。

在經濟部工業局指導下,資策會教研所持續協助台灣遊戲開發者提升技術能量,拓展國際視野,在去(2015)年即舉辦了三場大型VR(虛擬實境)技術交流會,並舉辦國內首屆VR遊戲應用工作坊、創作營。值得一提的是,經由資策會與民間組織「國際遊戲開發者協會(IGDA)」 共同引入台灣,今(2016)年邁入第六屆的跨國創作營Fukushima & Faust Game Jam,更是遊戲開發者每年爭相參與的重要活動之一。

范明軒表示:「日本是全球遊戲創作、開發大國,藉由促進台灣與日本遊戲社群密切交流,互通有無,希望能有效激發國內遊戲創作風氣」。除剛落幕的Fukushima & Faust Game Jam外,資策會亦將於9/13~9/19日以「2016東京電玩展研習營」名義,帶領台灣業者前往東京電玩展,藉由參訪日本遊戲公司、與海外營運業者商洽、與遊戲開發商交流等行程,進一步強化國內遊戲業者對日本市場之了解,協助建立海外人脈,將國內遊戲創意推向國際。

JpegFukushima & Faust Game Jam 2016四十位參加者大合照

JpegFukushima & Faust Game Jam 2016 夜間活動會場實況

活動資訊:
舉辦日期:2016年7月 30日至31日(共36小時)
指導單位:經濟部工業局
主辦單位:財團法人資訊工業策進會、IGDA 台灣分會
協辦單位:獨立遊戲開發者分享會(IGDSHARE)
合作單位:IGDA Japan、IGDA Tohoku、台中獨立開發者聚會TIMU、高雄獨立開發者聚會KIMU
特別贊助:Unity

相關連結:
Fukushima & Faust Game Jam 2016官方網站:http://fgj.igda.jp/
資策會東京電玩展研習營:http://w3.iiiedu.org.tw/2016tgs/