【Qoo測評】Roguelike-RPG迷要試!意外的好作品《地下城物語》

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醜話說在前,本作的主角 ─ 史萊姆美術風獨特(直白說是有點醜…),不是人人受得了,然而遊戲的介面、小道具及地圖等做得十分出色,嵌字也在合格水平,以Roguelike-RPG內容而言,也是不錯看(但主角真的有點醜,重要的事說兩次)。

遊戲概要

玩家扮演的是一枚史萊姆,透過募集同伴,經營基地來強化自己,進入迷宮地城再把資源帶回來。一如其他Roguelike-RPG,迷宮內拾到的裝備、學會的技能、修練的職業均不會承繼,離開迷宮後重來。由迷宮帶走的資源,則用來強化基地、追加新角色以及提高各角色的基礎值,使之進入迷宮初期就有較大優勢。

GD_INTOR1▲基地就是一個會提供被動收入的城方,也可以研發藥劑/神器,帶去迷宮使用

一個職系有21個職業可以選擇(包括最基礎那個),因應自己喜好及迷宮特性,可以有很多不同的玩法。攻略至「古代競技場」後會開放職業3修的可能,玩家同時能夠帶上兩個角色來進行冒險。能力值分有物攻魔攻,HP和MP,用物理攻擊,攻擊敵人時會受到反撃傷害;用魔法雖然不會,但會消耗MP。

GD_INTOR2職業分支很多,因應對迷宮的適性可衍生不同玩法

GD_INTOR3同樣是「異界遊俠」,由「魔盜」或「精靈遊俠」分支進階的,所得技能也會不同

不像是一般免費遊戲的內容

初初遊玩時的感覺是,內容很豐富而且新關卡不是單純複製前一關敵人數值再調高就算,感覺很實在。商城賣的是類似DLC的東西、新角色和新迷宮,一次買斷。

415111▲建議買島比買角色好。

一直攻略到第四個地城才看到所謂的轉蛋部分,不過本作的角色每人定位都不同,不用課金也可以有很完善的體驗。

NORMALMAP▲大地圖做得很別緻,而且有不少地方可以互動(如:圖中紅框)

提升角色的星數亦跟以往我們認知的很不同,能力值以及影響的技能等級沒有毀滅性影響。因應迷宮內各層所得的道具以及隨推進的層數愈深,會淡化了單一角色的數值影響。當中的進階策略和事前準備,如對迷宮的理解以及Boss的應對方法,才是影響戰局的關鍵。

sgisjqw02▲配合同陣角色以及使用神器可打出強大的初期優勢

初始五個迷宮簡介

完成首5個迷宮後,會開啟了大部分的功能,這個時候會剛剛好習得「職業三修」,可以帶上同一陣營的角色共3位出戰,這時回到第一關開始攻略「無盡模式」,會發覺戰力大增,可以推進的層數會更多。以下簡介5個地城的內容。

冒險者之森

stage01

關卡特點:

第一個迷宮,初心者難度。地城中會有一間樹屋,只要玩家提供「火把、弩矢、果實、蜂巢」就可以令猴子每7回合幫玩家攻擊一次隨機敵人,攻擊形式是分別輪流投擲以上四種道具。只要再提交這些道具,可提高各項攻撃力。

此外,關卡中會有「遊戲程式員的木牌」對玩家吐苦水,反覆調查那個木牌會出現神秘祭壇,再輸入「右上、左下、左上、右下」指令,會得到「妖精幣」,之後有於許願池用這幣許願,會大大提升能力值。

Boss是古樹,速戰速決是為上策,或者用4階魔法「毀壞之刃」封鎖它反撃亦很有效,Boss快到20%HP時,不妨往自己身上多放Buff,一撃必殺可以省時省力省補給。

英雄之村

stage02

關卡特點:

第一層會在屍體身上得到「第三隻手」,其後在迷宮會撿到「佐羅面具」,鼓勵玩家拆毀盜賊們的帳篷及撃殺強盜,相關的道具亦會因而成長。如果戰力夠,可以先不要折帳篷,一直浪費回合,引敵人出來,然後以一直撃殺「強盜」為前題,盡量將「佐羅面具」成長。

關卡的Boss是石頭人,用魔法對抗會有不錯效果,但要注意Boss吃三回魔法會召石頭人出來,場上存在太多岩石傀儡的話會吃不消。

遺落的聖壇

STAGE03

關卡特點:

關卡中會有四種屬性的巨像,各自免疫自身所屬攻擊,撃殺後會有一定機會得到火土水氣這四屬水晶。將水晶放到祭壇上,會隨機攻擊一名敵人,放滿三粒會因應顏色次序組合,再引發不同效果。

重點是用水晶攻擊敵人同時,再組合心儀的組合。注意水屬魔像是優先撃殺,否則它會將其他魔像變成血厚怪物。

Boss為翡翠龍,擁有魔法抗性及免疫低階魔法,用物攻會較有優勢。

廢棄邊陲

STAGE04

關卡特點:

本關是以死靈為主題,難度一下子跳得很高。玩家可以在迷宮內,撿到頭蓋骨骨、胸骨和脛骨,可以用來製作及強化「骨杖」、「天災骨鐘」、「巫妖骨靴」和「亡靈骨鎧」。基本上最優先是成長「天災骨鐘」至可以100%毒免疫,以及多做2支小狗骨杖旁身。

小狗於迷宮中是擔任坦和攻撃手,而牠的能力會因玩家那三件骨裝而強化的。敵人攻高血厚,而且附有毒及詛咒特效,沒有小狗和毒抗的話,HP會去得很快。

Boss戰的夢魘巨龍,如果場上有幼龍時,會令牠攻擊力倍增,相對地牠本身攻擊力不算高。巨龍有個物理及魔法傷害半減護盾,護盾可用骨杖召小狗將之撕開!

古代競技場

STAGE05

關卡特點:

對物理攻擊要求頗高的關卡。早段會得到「冠軍之證」,每贏一場角鬥場會有攻撃及魔力+1。注意敵人除了有「角鬥士」(場上只有他時,攻擊力上升)外,還有受傷就會加其他敵人攻擊力的「食人魔」,因此攻撃順序和知悉敵人位置的能力相對重要。

每5層會有一個角鬥場,玩家進去後會跟一名敵人單挑,勝出之後會有不錯的獎勵,也會提升「冠軍之證」的數值,而且有說角鬥場的勝利數是跟隱藏角色加入的條件相關。

Boss戰為山嶺巨人,攻高血厚,而且有物理及魔法免疫,簡而言之就是雙方用拳頭互揮,看誰站得住在場上。

小插曲:為什麼要有戶愚呂

FCCCK

8月24日19:00更新:官方指已重新檢視懷疑有問題的圖像,將於下個版本更新,特此注明。

8月30日17:00更新:遊戲內一切有問題的圖像已經完全更換。

要說唯一的不滿,就是這個圖。遊戲內是不缺致敬的畫作,不過版權問題是說得過去,畢竟好些是神話、歷史以及映射作品。加之官方並不是將這種圖用來宣傳,而是當成彩蛋讓玩家發掘。然而,及至第五關在「休息室」裡,擺著戶愚呂隊(典出:《幽遊白書》),而且不但是角色形象似,而是連名字都一樣樣,這很難說得過去吧?明明是一款好遊戲,內容夠,深度足,為什麼非得要置自己於危牆之下呢?

後記(?/10分)

寫測評之時,已經連續遊玩不下數小時,仍然樂此不疲。每個迷宮及職業玩法都很不一樣,當中的職業系統更是讓人眼前一亮,分支多,配搭很豐富。然而,在完成第五關之際看到「戶愚呂」,心裡一沉。其實只要將主角換成女角,撤走疑似侵權或者過分映射的角色,同一套系統,敢斷言是上佳之作。

雖然說這類玩法是啟發於TRPG(Tabletop Role Playing Game),但能夠讓玩家每次進入迷宮,都好像開一局單人桌遊的,實在寥寥無幾。題外話,喜歡TRPG的也不妨玩玩《Pathfinder》,不論是APP版本或者實物也好,值得一試。

IDDWABZdAH4dQtd3WgH9uwkNgFrMrNM48V3tG0PQXAoGHGiRWN8zgA2V 6VqPfynvlmW 地下城物語(G&D) Qcplay Limited. 評分: 4.4 安裝

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  1. 不錯好玩遊戲,可惜好友系統之後才出,現在已經迫不及待了!

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