【Qoo測評】版權作也能做出「誠意」—「刀劍神域 記憶碎片」簡評

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本文由Q蛋 Saya 投稿

SAOsaya

「刀劍神域」作為日本遊戲廠商最喜歡拿來改編的題材之一,如今距最新的TV動畫第二季開播也有差不多2年的時間,雖然新作劇場版將會在2017年上映,但對於極度看重時效熱度的版權手遊來說,「刀劍神域 記憶碎片(以下簡稱 SAO:記憶碎片)」推出的時間似乎有點微妙,況且深諳版權作騙錢手法的 BANDAI NAMCO 也不會不知道其中的道理,難道本作除了掛著「SAO」名號外,還有足以不依靠話題熱度來吸引玩家的品質嗎?⋯

故事:動畫名場面懷舊旅遊團

其實遊戲的標題「記憶碎片」已經暗示了本作故事主軸,整個遊戲主線故事以時間順序的方式將原作重新演繹了一次(其實就是動畫版的流程)。遊戲的主線任務就是一塊塊記憶的碎片,帶領玩家重新回顧了「SAO」「ALO」「GGO」中的各種經典場面和故事,故事大量沿用了動畫版的畫面和BGM,回憶意味十足。筆者在遊玩到「黑貓團」的時候,猝不及防地被扔了一記催淚彈⋯為什麼要我再看幸死一次啊混蛋!

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▲選擇主線任務就好像回憶曾經發生過的故事

雖然這種追憶方式的主線故事能感動到一部分「SAO」的老觀眾,但作為遊戲而言缺乏代入感,若此前沒接觸過原作的玩家估計發生了什麼事都不清楚吧,而且官方宣傳中的強調的原創新故事目前好像只有部分角色的單人故事,這也讓人有點失望。更讓人擔心的是,遊戲幾乎照搬動畫的內容,而動畫也只是播到「GGO」⋯難道BANDAI這次也打算騙一筆粉絲的錢就棄之不顧了?

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▲筆者個人還是相當中意原作中「黑貓團」部分的故事

系統:意外好玩

如此誠意的戰鬥,真的是BANDAI出品?
雖然筆者一直對 BANDAI NAMCO 的版權作有不好的印象,但是本作的戰鬥著實讓筆者感到意外,戰鬥中優秀的打擊感,流暢的動作,相對較高的完成度讓人聯想到年初 SQUARE ENIX 推出的同為2D動作的「格林筆記(GN)」。相較於「GN」橫屏橫版的傳統動作遊戲操作方式,本作不損失體驗情況下實現了竪屏單手操作,頗有幾分「白貓Project」的味道。

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▲通過格擋反擊(長按屏幕後向上滑)的間隙進行「switch」交換角色能給予敵人巨大的傷害。

角色育成,聽說有紳士內容?
本作強化角色可以從「裝備」和「能力解放」兩方面入手,重點說下「能力解放」系統,本系統與大部分日系RPG的成長系統相似,通過蒐集任務中獲得的素材一層層解鎖角色屬性,正如前文提及,部分角色(比如官方送的4星睡衣亞絲娜)在解鎖新一層屬性後會觸發此角色的原創個人故事,而且筆者從睡衣亞絲娜的故事中隱約感受到一點紳士內容的趨勢(官方送角的陰謀?),看來對於某些「老公」們來說這也將是一個大坑。

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▲能力解放每解放一層即可解鎖相應的角色故事,筆者嗅到一股紳士的氣息⋯

肝肝肝肝
如果說本作與「GN」一樣擁有優秀的戰鬥的話,那麼「GN」重肝的特徵同樣被本作繼承,「SAO:記憶碎片」並沒有體力設定,優秀的戰鬥系統也意味著後期可能出現難度爆表的關卡,即使玩家錢包戰力驚人,課出好角和好武器,也不得不重複地去打材料練角色升武器。

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▲角色和武器強化都需要肝素材

結語:值得一玩

或許明眼的玩家早已發現,「SAO:記憶碎片」與 Wright Flyer Studios 開發中的「追憶之青」有驚人的相似,如果不是掛著SAO的名號筆者還真以為是同一款遊戲,其實「SAO:記憶碎片」的開發公司正是 Wright Flyer Studios ,BANDAI NAMCO 負責配信運營,其中各種不為人知的邪惡勾當和陰謀留給各位自行想像⋯

拋開廠商之間的邪惡勾當不提,依靠套用來自其他作品的成熟系統「SAO:記憶碎片」不失為一款值得一玩的好遊戲,特別如果你是「SAO」的粉絲或者喜歡「格林筆記」或「白貓」等無體力限制的動作遊戲的肝帝,本作還是值得你好好體驗一番。

反正,「SAO」出了這麼多遊戲,有哪個不是騙錢的?

RrD8ILOzIyMyjVzTQb2wZarZM kFjw z9yjHY3Fkk8mTGCohx9qQ s2Mlg2dIRHra98=w300 刀劍神域-記憶重組 | 日版 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. :
    

在〈【Qoo測評】版權作也能做出「誠意」—「刀劍神域 記憶碎片」簡評〉中有 37 則留言

  1. 什麼時候要把全部出玩啊~一個禮拜就玩完了

  2. 什麼時候要把全部出玩啊~一個禮拜就玩完了

  3. 第一次抽10连就抽出来两个4星,我运气是不是太好了

  4. 诚意个屁,剧情就是动画截图流水账,无聊到爆。触屏玩动作游戏还是有些欠缺

  5. 無課金22抽+3單抽 3隻四星(不包括開始送的睡衣亞絲娜)
    武器方面22抽沒中過四星
    強是要技術 一隻四星人物60級就打完SAO normal 了呀
    還不錯玩呀 有時還要想怎樣攻略vs模式

  6. 抽四星好难抽,然后需要一把好武器刷图才流畅,大陆又充值不了,所以刷完前三幕就没玩了

  7. 武器要6把一樣的才能進,一把用來進的其餘五把是素材,想進化FF一下好了~

  8. 已失望,33抽武器一把4星武器也沒有,4%的概率?我只能呵呵了,隨便玩玩就好~

  9. 單抽4星也沒用
    因為角色要強不但要抽專武
    還要像白貓一樣用抽重覆角色的石頭來覺醒強化3圍
    無課根本玩不下去
    晚點出多人協力 高端重課排擠無課玩家的問題會變得更嚴重
    所以總結 有愛才玩吧
    不喜勿插

  10. 無課玩家4次十連武器,只有兩把沒名氣不適合的4星,叫我情何以堪…

  11. 無課玩家4次十連武器,只有兩把沒名氣的4星,叫我情何以堪…

  12. 1星升2星,需要相同武器*1當素材,
    2星升3星,需要相同武器*2當素材,
    以此類推,但要是只有1星卻可以升到3星(就是可以升兩次以上的,我這是舉例),我不知道是只花1星相同武器*3當素材就升到3星,還是要1星相同武器*1再加上2星相同武器*2才能升到3星

  13. 武器怎麼進化?滿級了,素材沒提示,角色破級不氪金就是死路一條,打不出破級聖石……窮逼建議不要玩

  14. 糞作 10抽250顆 我花多久時間存的
    連一個4都沒有 沒有10保證4星一張 果然糞作
    再說我對刀劍神域的評價越來越差了

  15. 單抽沒問題,洗首抽的時候大概洗了三十次,三星機率蠻高。但很懷疑四星有沒有如實的4%。另外主線送出率接近零的角色跟裝備,加上極吝嗇的送石率(打到第七章才夠250石十抽角色)、比一般遊戲昂貴的課金率(十抽比一般遊戲貴兩成,還不保底送四星),無不彰顯刀劍跟bandai騙錢的慾望。

    加上筆者所講的問題-GGO後的劇情走向,令人很擔心這遊戲的未來。少課還好,大課不建議。(真要沉迷還有白貓、格林、跟還沒上線的追憶之青可以玩)

    但除去「抄襲」追憶之青這點外,整個玩法跟氛圍可說是很好的重現SAO的感覺,難度感覺也適中,打BOSS蠻爽快、break switch加上配音cut-in給人完美的刀劍代入感,非常滿意。反而打小怪才煩,圍著你打攻擊力又高,擋不完更別說break,最好的做法是技能亂按下去殺兩只再打。

    最後想問一下好友系統是有bug嗎?無論打關的推薦路人跟好友搜索表,全部都是人們洗首抽的帳號,我都玩到30等了還是沒半個好友加過ORZ。

  16. 单抽坑爹,十几发全是2星,明明写了25%几率3星的说

  17. 最坑的是抽來的四星武器不適合自己的角色用(x
    而且四把都是同一類型。。。本人已崩潰(;´Д`)

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