International Mobile Gaming Awards(IMGA)的創辦人Maarten Noyons於「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」中分享了AR與VR對於世界未來的影響(特別是對遊戲界)。
首先Maarten Noyons於演講當中提出了不少理據去支持AR與VR已經是世界很多商業和遊戲開發者的焦點所在,而運用這些技術的渠道更是五花八門。以下是一些已知部分預定或預估計劃的介紹:
2016年
-4款VR頭戴式顯示器面世
-世界各地的VR體驗,如部分公園提供的過山車VR體驗
-電視同步的AR體驗
2017年
-50款VR頭戴式顯示器面世
-VR聚會遊戲等新類型遊戲
2018年
-VR跳舞遊戲
-可以以視線操作和附有動作感應的VR頭戴式顯示器
2020年
-無人駕駛汽車
-現實的VR表現節目
-VR中出現可以與用戶真正互動的人工智能
2025年
-智能虛擬名星
Maarten Noyons強調VR與AR技術已經完成,接下來短期目標是如何把這技術帶進平時生活以及社交層面之中,而最大的課題莫過於要製作可以跟人類以聽/講/思考的人工智能。AR將於把電腦世界於現實具現化方面擔任重要角色,而VR的最大魅力則是可以把用戶帶進卡通世界(二次元世界),