SEGA又出《鎖鏈戰記》?新作《World Chain》測評

達人:阿桔

WORLD CHAIN01

SEGA 在手機遊戲系譜上,除了國民級的《Puyo Puyo》外,相信最為人知曉的一定是《Chain Chronicle》(略:CC)。自13年7月下旬推出以來,除了坊間有眾多仿作外,SEGA自己亦出了《Chaos Dragon》(已停運),開發了由BANDAI 運營的《スーパーロボット大戦 X-Ω》,直到前天(9月12日)再出了衍生作《World Chain》(略:WC)。同一個玩法一直出,官方還真的夠膽!

開始之先,說說已打到《羅馬‧埃及》篇的感受,以遊戲而言是合格水準,唯沒有特別驚世之處。若滲入對SEGA的愛與恨,這作品委實是讓粉絲看不過眼。

優點:

– 節奏快,爽快度高
– 簡單,對角色下指令時,戰鬥會暫停
– SSR以及SR入手難度合理
– 故事卡池可以用抽卡點(Gacha Pts)抽而非課金道具

缺點:

– 故事人設公式化
– 人物技能分野暫不明顯
– 重用其他遊戲的圖素

優劣參半:

– 活動要求玩家不停打碎片

戰鬥骨幹還是《鎖鏈戰記》

《CC》的玩法就是動作塔防,敵人一波接一波,由畫面左邊向我方右邊進攻,若給敵軍踏進指定區域,即告敗北。玩家可以指示角色個別移動、進攻以及駐守原地,但在大部分情況下用「AUTO」機能比較實在高效。

236083與《CC》的戰鬥畫面比較。如有雷同,實屬不幸。

236084半實時制。下達移動/進攻指令時,戰鬥會暫停的。

235888角色花費ENERGY可以讓英靈上場代戰

有別於《CC》花必殺珠來觸發必殺,在《WC》中是使用主角手上的Chain Driver來復甦歷史各名英靈助陣。英靈有自己的攻擊模式、召喚時間、武器、所屬陣營以及定位,是遊戲的本體,主角只是載具。

smash英靈有分職業,做到各職的SMASH會增加綠珠,直接影響所得的Gacha Points

573712主角們對三職有不同適合率。可以透過來提高親密度獲取

different適合率會大大影響角色HP/ATK

奧義系統:《三國志大戰》的「再起興軍」!?

戰鬥方面大抵是依《CC》樣畫葫蘆,在其上增加了名為「英雄覺醒」的大絕,是包含角色復歸以及範圍攻擊在內的超絕技能。此外,如果敵人踏進我方陣內,在敗北之先,戰友(如沒有主動召喚)會自動出現擋下,在進攻以外,也算是一個保險系統。當然,玩家也可以主動把他召出來助陣。

覺醒

235961暫時SSR角色才會有不同的覺醒技能

增加親密度,覺醒新技能

每日玩家會領到一些金色的劇情券(TICKET),可以用來和指定角色逛逛都內,調查一下上代市。跟同伴去推動不同劇情後,會提高到該位角色的職業適合率,親密度達一定程度後會開啟新的技能。

573445於「CITY」進行會話可增加親密度,及習得技能

573377隨故事推進,會有更多角色加入。

公式劇情,張力不足

遊戲背景是主人公醒來就在一個架完都市「上代市」,因為種種官方說了就算的理由及迷題,而要跟同伴「織田信吾」和「東雲渚」去修正歷史。穿越劇大家看不少,有關修正歷史的主題亦多如繁星。建構得好可以像《Fate/Grand Order》成為好作品,不然就只落下一個結構鬆散的世界觀。

CHART

235962一個熟知歷史的女主角,在「穿越劇」是必須的

開始角色三人的性格很好定位,亦十分普遍常見。東雲於故事中擔當解說、說出「和我認知的歷史不同」,以及看到大人物如明智光秀等人會臉紅緊張的知性角色;織田角則是當熱血少年,經歷歷史當中的人和事會傾向個人意願先行,喜怒形於色。

233994修正之後當然要補上一個「蝴蝶效應」的梗,什麼不應在史留名云云…

以首章而言,故事刻劃沒有叫人十分驚喜,人物角色性格略大眾化,將之放在一堆「修正歷史」相關的作品中會記不起來,甚至姊妹作的《CC》中,義勇軍3人性格的刻劃比他們要立體。可能會問為什麼要常常跟《CC》比較,阿桔您又主觀任性了!一來《CC》首席設計師松永純於《WC》發布會中為本作站台;二來官方是有將《WC》作為Chain Series的作品;三來是路人居然夠膽用同一個素材!!

236291此為《CC》中的路人

233168此為《WC》中「貞潔女王」 伊莉莎伯I世 列傳故事中的Thomas Seymour

肝!全部都是肝!用肝換不課金?

活動暫時亦是十分公式的活動關卡,玩家打完後會獲得角色的碎片,如果有玩《數碼暴龍Linkz》會很好懂。(連活動日程都是分時段出…)一聽碎片,不少玩家立馬就反感要棄坑!不錯,我們想要一名完全Max數值的SSR角色需要190塊碎片!190塊!(修訂:部分SSR角色數量上或有出入)

MARK活動就是打角色碎片

574188由入手SSR武田勝賴再到MAX的碎片數…

相對良心,就是我們在主線酒場抽角色的話,會有卡池見底的機制,亦可以用抽卡點而非E Cube(課金貨幣)。故事的抽卡池會說明有多少卡餘下,玩家可以一直抽卡,分母會一直減少,變相是中SSR的機會提高!如果中齊了SSR,而卡池還有卡餘下卻不想抽,可以點「重置」(リセット)來由頭來過。與其他遊戲相比,這種抽卡機制是良心多了,

573627主線可以入手SSR/SR角色

573495即是抽光了80回,必然會中齊此卡池的所有SSR

後記:(6/10分)

合格,中輕度玩家向,整體素質平均至中上。遊戲爽快簡單,人氣角色易入手,要滿足收集SEGA的《戰國大戰》和《三國志大戰》角色及立繪的慾望,相信本作可以提供一個很好的平台。問題是由遊戲系統去看,此作的發展有限,單靠「歷史修正」的故事,吸引力亦不夠看。現階段還是可以休閒玩,觀望接下來的活動,如果還是打碎片,農碎片,儲碎片之關卡的話,棄之並不可惜。

小生應該會堅持到有三國(如有)的故事劇情吧,個人亦對楊家將和岳飛的故事部分略有期待,想看看SEGA會如何建構南北宋史。最後,玩家如對劇情中的史實有基礎認知的話,玩起來會比較有感,若無印象的話,不妨WIKI一下再玩?嗯,其實主角才是擾亂正史的人(笑)

達人:阿桔,中二病復康人士。

Apps Games中毒者,曾使用「融合卡」將二、三次元世界結合,可惜失敗,導致世界出現了名為「手機」的空間轉移裝置。-阿桔面書-

系列作品: LINE Disney Tsum Tsum
在QooApp開啟