令人感受複雜的《聖鬥士星矢3D》

達人:3HAndroid

注意:本文觀點只代表作者立場

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《聖鬥士星矢》算是讓日本動漫業打出國際的關鍵作品之一,原因不是因為作中5小強打不死,更加不是因為沙織(亞典娜)太性感…

啊,以當時動畫質素來說,長髮聖女FEEL的亞典娜可能真的有點影響力。《聖鬥士星矢》最引人入勝的是當中引用了不少天文星座,又傳說眾神登場,這些神話可說是世界共通語言的一種,造就了在當時各地也有不少該作的愛好者啊!

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正因為這是在世界各地都有播出的作品,其不同語言的配音以及翻譯版本自然也是五花八門吧。今次介紹的遊戲《聖鬥士星矢3D》就因為以上原故令筆者明白到聲優有多重要,先入為主的回憶威力有多大。
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先簡單說一下本作作為遊戲的優缺點:
金閃閃的聖鬥士
本作最值得一讚的是角色的模組,有平時一般的便服,亦有背著聖衣的樣子,自然也少不了閃閃生輝的聖鬥士形態,加上每個角色出招的動作也相當還原,確實有感受開發者的熱情啊!

遊戲系統
遊戲方式雖以MMORPG形式進行,但升級等系統還是以大陸廠商擅長的碎片系統作骨幹,初次接觸遊戲時會有眼前一亮的感覺,但玩久了就不難發現骨子還是一樣,沒有太大驚喜,亦沒有什麼值得探討。

遊戲玩法
如之前所言,本作以MMORPG形式進行,筆者開始接觸遊戲時有種說不出來的慨視感,一直弄不清楚,直至看到這名為死亡礦坑的玩意:
SAINT03筆者才恍然大悟原來本作冒險風格就是參考魔獸(World of Warcraft)啊!仔細想想,實時團戰/副本都一應俱全了,這完全是一隻不折不扣會出現在電腦上的MMORPG啊

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作為手遊的MMORPG…
話雖如此,本作始終是手遊,配上HARDCORE的MMORPG玩法,自然有令人吃不消的地方,其他同類手遊為了能讓作品輕量化,會加入自動系統,並把戰鬥簡化,極端者更會加入跳過戰鬥的系統。《聖鬥士星矢》則相當嚴謹地保留了跑地圖和戰鬥等所有要素,只是為了方便玩家而加上自動系統。

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這樣問題就來了,為了完成每天的任務,玩家至少要組隊不下十數次,同時還要單人挑戰一堆任務;想要完成的話,玩家只能課金消費石來跳過這個作業程序或是花上大量時間完成…啊,也不能說要花時間的,因為利用自動探險的話,就能讓AI(人工智能)控制4位玩家所組的隊伍去打任務了!沒錯!這就是所謂的集體掛機玩MMO,想不到筆者到了2016年還要再體驗這經歷…

可能有人會提到[不是很多手遊都是自動戰鬥嗎?],沒錯,但星矢需要掛機的時間根本不能同日而語,要組隊打過十場,最快也要打十多二十分鐘,戰力不足的時候當然要更久了,遊戲玩(掛)久了,自然容易生厭。這也可能是個人問題,現在要筆者在電腦前玩幾小時MMO已經有難度,何況是在手機這個小小的畫面之上呢?

不能取得共感
遊戲當中的效果表現非常忠於原作,感覺很不錯!不過正當3H的小宇宙要甦醒的時候!!!角色就大叫[天馬↘流星拳↗]起來了!!!

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…這…怎麼不是日語,之前標題畫面的主題曲也不是原裝那首!?

冷靜下來再想想,這也是沒辦法的事呢,畢竟聲優和主題曲的版權費不少啊…加上這本來是中國的遊戲,大家也是聽著這個絕招的中文發音成長,自己則是自少看廣東話版,會覺得投入感有差也是理所當然吧?(後來有朋友提醒:其實遊戲是有廣東話版)

再玩了一下…等等!就算是國語不太好的筆者也知道一件事,作中大量角色的聲音都是一樣!!!因為大量角色都是由同一人配音的關係,遊玩過程中玩家完全體會不了角色的個性啊!

啊…不行了,我開始認知他們不是我自少認識的星矢等人就像現在FGO的盾妹讓我有種陌生的感覺一樣

 

個人主觀評級: (念在遊戲風格跟足原作,有80/90年代的感覺(算是優點吧?))
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作 

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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