<以下為廠商提供稿件原文>
走訪台北,在市中心一帶,左擁松山文創園區、右靠文創小店的聚集地民生社區,一間以工業風為基調的遊戲概念店,是體會原創內容與實現ACG產業在地化的最佳空間。
這間名為「RAYARK CONCEPT」的複合式概念店,出自於台灣遊戲開發商雷亞遊戲。2016年,雷亞遊戲的第五年,以一個全新的姿態呈現在玩家與世界面前。過去四年,雷亞以自製遊戲在全世界累積了超過六千萬的下載量,今年五月,雷亞將雙足踏入現實世界,用雙手擁抱了全世界的玩家,在台北市市中心的一角,打造出一個全新的生活平台—雷亞概念店。
雷亞概念店分成七個區塊,每一區都體現出不同的遊戲價值。店內的展售區依《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》、《Soul of Eden》、《Sdorica》等遊戲,分成六個區間,每區除將遊戲經典場景完美複製外,也讓玩家能在聲、光與空間的交錯中玩遊戲。
▲遊戲《Cytus》中的場景(左)在雷亞概念店裡(右)呈現
雖然是手機遊戲起家,但雷亞概念店試圖提供各種不同的遊戲平台給玩家。全台灣唯一的《Cytus Omega》街機提供了玩家大螢幕的遊戲體驗,讓玩家在極具聲光效果的機台內,有不同於手機或平板的滿足感。
各種新遊戲上市前的試玩,以及即將推出的《Soul of Eden》,也已準備好一系列的VR體驗,讓玩家身歷遊戲中戰鬥。
▲遊戲《DEEMO》裡的房間(左),透過店內裝置藝術(右)實現在粉絲面前
對玩家而言,雷亞概念店除了將虛擬與現實之間的界線變得模糊,並將遊戲中的IP效益最大化,透過販售遊戲週邊商品,讓玩家可以觸摸並擁有更多的遊戲衍伸內容或商品,延續對遊戲的喜愛。
例如,雷亞概念店販售了《DEEMO》與日本作家木爾チレン合作的輕小說,便是一種將遊戲劇情紙本化,讓玩家可以用另一種載具擁有遊戲內涵的方式。
▲《Implosion》裡的戰神機甲(左),一如既往地帥氣,化為模型呈現在店內(右)
▲可愛的《Mandora》遊戲中的主場景(左),也忠實呈現在概念店門口(右)
又如同《Mandora》區,雷亞將遊戲中的主要玩法「拔蘿蔔」具體呈現出實體樣貌,讓玩家到店內時,有更多對於遊戲情感的連結。
事實上,雷亞概念店內還有一個近乎百分百從遊戲中搬到現實的蘭空咖啡,是從《VOEZ》這款遊戲中衍伸而來,也是雷亞透過各種全新的嘗試接觸一般民眾的最佳地點,有許多餐點名稱都與遊戲中的角色相關。
▲現實生活中的蘭空咖啡(右)幾乎百分之百複製《VOEZ》裡的木造蘭空咖啡(左)
▲蘭空咖啡的內部裝潢(右),也幾乎完美複製遊戲《VOEZ》中的場景(左)。
蘭空咖啡中的每一個元素,都符合《VOEZ》的風格,從杯墊到牆面,處處充滿遊戲中的繽紛色彩、人物與元素。
一間180坪的概念店能乘載多少的內容?蘭空咖啡給了最佳解答。雷亞從五月至今,舉辦了《DEEMO》遊戲衍伸出的輕小說百人簽書會、《Cytus》更新前的電競活動、《Soul of Eden》的遊戲直播,甚至是《VOEZ》上市記者會、五場與雷亞合作寫歌曲的音樂家音樂會,以及各種不同類型的講座,不到半年內,雷亞透過各種嘗試,試圖想實現所有一個空間能實現的可能。
▲粉絲排隊等待領取《DEEMO》輕小說簽書會的資格。
雷亞概念店除了讓玩家可以更深入雷亞的內涵與文化,更是一個貼近一般民眾,可以用簡單的方式接觸遊戲、體會ACG文化的一個場域。
從一張圖、一個角色、一款遊戲,直到變成一個IP、一個空間、一種可以無盡的內容。雷亞遊戲透過雷亞概念店,不斷思考、嘗試一個遊戲公司可以帶動的內容,也希望雷亞概念店從台北市的一角,將雷亞遊戲的美好帶給全世界的人。
▲《DEEMO》輕小說作家木爾チレン與工作人員和現場粉絲大合照。
▲台灣樂團「Night Keepers」在蘭空咖啡舉辦音樂會。
▲蘭空咖啡也提供遊戲角色相關的食物,例如甜點「DEEMO御露」。
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