G-star 2016 在韓國釜山舉行,由來自 35 個國家的 653 個企業參展,這也是至今規模最大的一次 G-star 。
由 K-iDEA 主辦,G-star 組織委員會與釜山情報產業振興院共同主管的 G-star 2016 在 11 月 17 日至 11 月 20 日歷時 4 日完成。此次的第 12 屆 G-star 由第 1 展場,第 2 展場,會議場,多功能會場,野外廣場等組成,展示面積達 55,300 平方米。G-star 2016 的「Play To The Next Step」這一口號也暗示了遊戲產業未來的多種可能性。
G-star 2016 以 G-star 組織委員會與 Sony Interactive Entertainment 共同組成的「Gstar VR 特別館」為主展示了多種 VR 內容吸引了大批業內人士與訪客。
「天堂2」「阿童木」「真三國無雙」等大量使用知名 IP(知識產權)的新作的公開也可看出未來遊戲 IP 的發展趨勢。
Twitch 則因其舉辦的將參展商的新作介紹給玩家的「CONTENTS STAGE」和「StarCraft」等 e-sports 大會而備受好評。Twitch是遊戲軟件影音平臺,為玩家提供遊戲實況,也進行遊戲相關賽事的轉筆,可以說是全球遊戲玩家與遊戲廠商之間一個非常重要的紐帶。
此外,G-star 2016 也因集合了線上遊戲、手機遊戲、單機遊戲等多平臺遊戲的 Game Show 迎來絡繹不絕的訪客並受到了好評。
在運營方面與以往不同的是此次正式導入了手機入場券,第 1 至 4 日通過手機入場券訪問展館的訪客人數分別爲 2,124 人,2,078 人,4,606 人,2,070 人共計 10,878 人。包括持手機入場券的全部普通訪客的每日人數分別爲 37,145 人,47,447 人,76,946 人,57,359 人共計超過 22 萬人,對比上一年(209,617 人)增加了 4.6%。
B2B館位於第 2 展場的 1 樓與 3 樓,於 11 月 17 日至 19 日舉辦 3 日,每日訪問人數分別爲 1,325 人,421 人,156 人共計 1,902 人,對比上一年(1,781人)增加了 6.8%。
分為 11 個 Session 進行的 G-Con 2016(Global Conference,11 月 17 日 ~ 18 日)參加人數共計 1,615 人,每 Session 參觀數相比上一年增加了3 倍。為韓國中小遊戲開發廠商提供投資及運營機會的「遊戲投資市場」有 33 個開發廠商、8 個投資社、16 個運營商等 57 個公司參加共進行了126次投資商談。訪問遊戲企業招聘會的求職者也繼 2014 年 1,496 人,2015 年 1,535 人持續增加,今年共計有 1,885 名求職者參加。
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