【Qoo測評】33 年不變的魅力、「Lode Runner One」體驗記

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本文由THIS IS GAME 授權轉載

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30 年前因「Lode Runner」立志成為遊戲製作人的金東健(音譯,김동건)如今通過自己團隊的努力即將推出一款使用 「Lode Runner」IP 的手遊,「Lode Runner」在 33 年後得以在此重生。

「Lode Runner One」延續了「Lode Runner (淘金者)」遊戲中玩家扮演一名淘金者收集遊戲內的全部金子才能逃出的設定,既有懷舊風又適當的以 2D 畫風展示了簡約,在以下影片中可以看到試玩過程,雖然因為周圍的嘈雜難以聽清遊戲的背景音樂,但背景音樂也很好的融入了遊戲的氛圍。

可以看出「Lode Runner One」中不需要複雜的操作,方式略顯單一,虛擬方向鍵和融掉地面的槍是使用頻率最高的方式,槍分為向左、向右 2 個方向發射,可以看出這應該是爲了能在牆壁恢復前逃脫或逃離敵人而設置的一點,在左手拇指位置上的十字型虛擬方向鍵可以使角色在有限範圍內自動變更位置。另一種操作方式是觸屏模式,可以通過簡單地點擊畫面移動至金塊的位置,如果可以到達金塊則移動路徑將顯示藍色,反之顯示紅色。

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「Lode Runner One」作為一款有解謎因素的遊戲,怎樣才能獲得金塊是玩家需要考慮的問題,遊戲的難度隨著通過的關卡越來越高。若是單層的牆面則可融化牆壁直接通過,若是雙層的牆壁則要考慮融化的順序,否則極有可能被夾在牆壁中間不得不結束遊戲。在試玩版本中只能玩普通模式,但查看未開啟的模式發現排行榜、每日挑戰等內容,可以預想到正式版應該會增加通關時間等競爭要素。值得一提的是遊戲中的編輯模式可以自己製造編輯關卡,傳統模式可以預料到就是可以感受到「Lode Runner」情懷的古典模式。

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還有一點是上條影片中未出現的,從 5 關卡開始將有妨礙主人公的敵人登場,這個敵人會在主人公到達附近的時候醒來並開始追逐主人公直至主人公走出一定的範圍。慶倖的是敵人的速度比主人公慢,可以使用槍和較快的速度使其放棄追逐或使用槍將敵人關在牆壁內。在走投無路的時候地面的磚塊也是可以利用一下的,敵人因磚塊的再生而死亡時會馬上再生,所以這隻能說是獲得了暫時的安全。

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本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/16/?n=66739TIG_logo

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