等待 5 年是否值得、PC 線上遊戲「PERIA CHRONICLES(佩里亞編年史)」體驗記

Elly

本文由THIS IS GAME 授權轉載 pcc 距 「PERIA CHRONICLES(佩里亞編年史)」的首次公開已有 5 年之久,在 NEXON 收購 Thingsoft 之前的 2011 年以「Project NT」公開的「佩里亞編年史」終於在今年的 G-star 中公開了試玩版本。 此次公開的試玩版本中可以體驗戰鬥與地形製作內容,雖然遊戲還處於最佳化、遊戲說明、內容結構、操作感還未完善的遊戲原型階段,但如果考慮到遊戲還未進行過測試而只是體驗版時可以說是值得這 5 年的等待的遊戲,也是一款值得期待的遊戲。(因是體驗版,所以在下文中將不討論完成度等因素,本文將圍繞遊戲的樂趣和未來的可能性進行)


# 玩家是契約者,如卡片遊戲般使用召喚獸的戰鬥

「佩里亞編年史」的 G-star 體驗版會在各種教學後開始,在學完基本操作方法後玩家會因未知敵人「巴克蘭(音譯,바크람)」的襲擊失去守護基拉那並爲了解決這一事件與新的守護基拉那「托米尼亞(音譯,토미니아)」簽訂契約。

守護基拉那是與自己簽訂契約的基拉那,隨著使用的基拉那的不同會獲得不同的屬性與終極技能,可以將這理解為一種「職業」,使用簽訂了契約的托米尼亞后就可以開始戰鬥了。

「佩里亞編年史」的戰鬥結合了卡片遊戲與動作遊戲的要素,玩家要召喚多種與自己簽訂了契約的基拉那進行戰鬥,以卡片遊戲來說的話玩家就是本體,召喚卡是職業卡,基拉那是基本卡。

戰鬥開始時會在自己的卡片中抽取基拉那(卡片)後消耗卡片上標明的法力值進行召喚,只要還有剩餘的法力和基拉那就可無限地進行召喚。法力不足時可丟棄一些基拉那獲得相應的法力,可召喚的基拉那不足時點擊卡片疊可在每隔一段時間獲得一張基拉那。角色也可以親自攻擊敵人,點擊鼠標即可向敵人施展自己保有的「牽制術」,「牽制術」不消耗法力可以無限使用。 1

# 實時的敵人與回合制的玩家,需要快速判斷的戰鬥

可能會感覺不就是在場地進行的「爐石戰記」嗎?其實是不同的,「佩里亞編年史」是全部以實時進行的 MMORPG,敵人會實時對玩家施加攻擊,玩家要儘快制定計劃並做出反應,只有這樣才能減少被打的次數。

有了場地也就意味著需要利用地形位置的戰略,就體驗版舉例來說峽谷對面有一個滿是遠距離攻擊怪獸的房間,此時玩家需要使用「3s 後將角色與周圍的召喚獸轉移至自己的召喚點」的瞬間移動卡片或遠攻召喚獸。

與將眼前的怪獸擊退即結束回合的卡片遊戲不同,「佩里亞編年史」的戰鬥還將繼續,這也就代表玩家還需要考慮是要使用召喚卡片還是將卡片保留下來以應對之後的敵人。

也就是說「佩里亞編年史」中在玩家使用自己的角色攻擊敵人、使用連擊、躲避的同時需要根據情況召喚合適的召喚獸,收集召喚所需的法力並保留一定的卡片以應對之後的戰鬥。這讓人不免有一種敌人在玩 FPS 而我在玩「爐石」的感覺,時刻湧來的敵人帶來的緊迫感也是這款遊戲的一種樂趣。

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# 可以預想到的戰略性地形地物

「佩里亞編年史」在G-star 中還公開了可編輯地形的另外一個體驗版,地形編輯也需使用基拉那進行,使用有地形延展性的基拉那即可使用改變地形的技能,地形可刪除或製造為六面體、球形、圓柱形等多種形態,還可以進行上色和強制風化。此次體驗的是熔岩地帶的地形編輯,可以使用岩石壘出牆壁並上色為熔岩的顏色。至於編輯地形的能力和菜單究竟是否取決於基拉那又或者可以編輯多少地形都未能確認。從可以製造超過角色幾倍的牆壁這一特殊功能可以看出日後極有可能會增加冷卻時間或地區限制等限制。

# 5年的等待,充分可能性的「佩里亞編年史」 

在體驗版中並未公開「佩里亞編年史」的核心系統——工藝系統,從試玩版可以看出 NEXON 想要向大家展示的是遊戲除了製作以外還有多種特點這一事實。「佩里亞編年史」還是有充分的可能性的,排除完成度的問題,只看實時動作與卡片的結合這一在 MMORPG 不常見的方式也可以引起人們的興趣,地形編輯方面應該是所有人都可以完成的內容,但對於手殘的筆者來說還是有點難度的。

因為戰鬥以召喚為基礎,可以利用周邊地形讓召喚獸站在按鈕上趁著門開啟通過地城或將召喚獸召喚至門的內側吸引敵人的注意後使角色能順利通過。

畫風就不用說了,卡通渲染做得很到位,在現有的基礎上加上生活型內容應該可以超越已經消失了的「瑪奇II」,對覺得以往的卡片遊戲無聊的玩家或喜歡「瑪奇」這類遊戲的玩家來說,這是一款值得期待的遊戲。

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/260/?n=66500TIG_logo

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