任天堂新作手遊「Super Mario Run」情報預覽

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任天堂在11月16日曾宣布,旗下智慧型手機遊戲新作「Super Mario Run(超級瑪利歐 酷跑)」iOS 版將於 12 月 15 日開始面向全球 151 個國家和地區配信,又於12月8日公開了遊戲的介紹影片。

以下內容由THIS IS GAME 授權轉載

「Super Mario 」系列首款手遊將於 12 月 15 日正式推出,得知這一消息的第一時間其實是有些擔憂的。

雖然「Super Mario 」系列難度並不是特別高,但如果想要通過全部隱藏關卡,就需要有多種環境要素與細心的操作。將這一類作品在手機上展現多少會讓人感到操作不便或不夠深入。但隨著影片的公開,這些擔憂也就隨風而去了。「Super Mario Run」中亦可以看到原作中的動作要素。下文是由 TIG 整合了已公開的情報畫出的遊戲輪廓。



# 簡單卻不輕浮,遇見新平臺的Mario 

與「Temple Run」這一類遊戲的操作類似,在已有的背景中角色自動奔跑,畫面強制滾動。若出現敵人或障礙物時不進行操作即遊戲結束。但 「Super Mario Run」有些不同,只需一次點擊就能展現原作中的大部份動作。

自動奔跑,玩家點擊畫面進行操作,到這為止都是常見的遊戲設定,但與只能跳躍或躲避的遊戲不同的是,玩家可以通過點擊屏幕進行多種動作。玩家可通過全力衝刺躍過普通彈跳無法跳躍的牆壁,可以在絕壁之間通過「踢墻」這一動作來回跳躍,掉下懸崖也可以「踢墻」這一動作進行後空翻返回原處,這一系列動作都只需一次點擊即可完成。

能做出這種動作的秘密就在於地形,在平坦的地面上 Mario 始終像右奔跑,接近障礙物時會自動跳過,但在特定地形與時機下會根據玩家的操作進行不同的動作。舉例來說,在有(←) 箭頭時點擊畫面 Mario 會向反方向跳躍, Mario 靠近牆壁時會利用牆壁的摩擦力減小下落的速度,在貼近牆壁時點擊即做出踢墻的動作跳至反方向。
在遇見怪獸時也會隨著操作進行不同的動作,若玩家不進行操作則自動跳過怪獸。在 Mario 躍過怪獸的途中點擊畫面即可像原作一樣踩踏怪獸。踩到蘑菇怪獸「クリボー(Goomba)」會獲得金幣,踩到烏龜怪獸「ノコノコ(Koopa Troopa)」後即可將龜殼踢出去攻擊其他怪獸,並以怪獸作為踏板進行高空彈跳。
 「Super Mario Run」以點擊屏幕與環境要素的結合再現了大部份「Super Mario」系列的核心要素與動作。雖然操作本身非常簡單,但從需要在恰當時機進行動作這一點可以預見手遊版的難度並不亞於遊戲幾版的「Super Mario」系列。
「Super Mario Run」中玩家可以操作的角色有 Mario、Luigi、Kinopio、Yoshi 4種。

# 奔跑,競爭,建造屬於我的王國吧

「Super Mario Run」提供 3 種遊戲模式,「World Tour」、與其他玩家競爭的「Toad Rally」與使用金幣與道具建造專屬王國的「Kingdom Builder」。

「World Tour 」更像是其他遊戲的關卡,講述的是爲了解救被挾持的公主在蘑菇王國進行冒險的 Mario 一行人的故事。遊戲有草地、洞穴、幽靈之屋、飛行船等主題的 6 個世界與 24 個路線。根據任天堂官方公開的情報,所有路線均根據最適於手機操作的方式重新進行了設計。

▲ 與全球用戶競爭的「Toad Rally」模式

「Toad Rally」是與全球用戶進行分數競爭的模式,在任天堂的「Miitomo」或在全球用戶的分數中選擇一人即可開始競爭,獲得更高的分數即可大幅提高排名並獲得大量金幣。遊戲中獲得高分時畫面下方會顯示「Toad」字樣,在這一模式下分數越高獲得的「Toad」越多,而「Toad」的數量直接決定了玩家在「Kingdom Builder」中獲得的好處。進行「Toad Rally」模式需使用入場券,入場券可在「World Tour 」與「Kingdom Builder」中獲得。

▲使用 「World Tour 」與「Toad Rally」模式下獲得的金幣建造專屬王國吧

「Kingdom Builder」借用了手機社交遊戲的要素,從「Toad Rally」中帶來的「Toad」越多王國就越大。在「World Tour 」與「Toad Rally」獲得的金幣可用來購買裝飾品裝扮城堡與村莊。遊戲中有包括水管、蘑菇屋、方塊在內的 100 多種裝飾品

本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/19/?n=67323TIG_logo

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