一疊卡片歷盡輪迴興衰:《Reigns》

Mr. Qoo

(Source: http://nerial.co.uk/reigns/ )

兩大App Store及眾多媒體在早前已公佈了「2016年度最佳遊戲」,而其中一隻名為《Reigns》的遊戲,沒有華麗特效,也沒有誇張的人設,只靠一疊單薄的「卡片」就勇奪了多個平台的獎項。

(Source: Wikipedia ; http://nerial.co.uk/reigns/ )

操作靈感來自交友App 《Tinder》,將「右喜左棄」的介面代入現時主流少見的文字二選式RPG遊戲。《Reigns》是一隻要求玩家權衡局勢的遊戲,作為一位日理萬機的國王,總要在多如繁星的問題之中決擇。隨著你對於每件事情的二選一決擇,四個變數:宗教、人民、軍權、財力就會有機會因此而動盪。

(Source: http://gamingafter40.blogspot.hk/2011_05_01_archive.html )

如果要追溯文類RPG遊戲,那《Zork》 一定是名單上的第一列。作為歷史最悠久的純文字冒險RPG,它啓發了許許多多的作品。玩家的選擇組合相當多,一個結局可以有不同的路向去達成,完美呈現出遊戲的因果關係。即使是沒有圖片亦沒有特效,至今仍可令玩家著迷。

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選項式冒險RPG的浪漫

雖然是一款不折不扣的RPG,但《Reigns》可能會帶給你另一個新體驗:以往的RPG都是誠實地遵守了「向觀眾交代的黃金原則」:在開初完完整整地交代人物性格、故事的起承轉合,再由玩家去選擇想要攻略的結局。而《Reigns》卻是一個越掘越深的坑,隨著遊戲年份的增長,越來越多問題接踵而來,即使如此,玩家扮演的國王卻越來越接近一開始埋下詛咒的惡魔。在這個速食的年代,手機遊戲已被認定為消閒消錢的制品,但《Reigns》卻是一款需要玩家耐心去探索的「隨機傳記」。

越走越遠,卻越踩越深 — 國王的詛咒

這隻遊戲一大主旨就是:不斷輪迴來提升自己的靈魂,從眾多苦難之中尋找最終的解脫。簡單來說,就是玩家可以歷盡高達二千多年的王朝,藉著每代國王的決擇去尋求最終擺脫惡魔的方法。途中有許多不如人算的強制局勢事件發生,亦有一群群衝著權力而來的豺貉之輩。

[劇透注意] 舉個例子:如果你忍不住好奇心想留著自己的「私生子」,到不久的將來這個存活之種就會反咬你一口。 [劇透注意](反白查看)

當承受不住衝擊,無法達致國家平穩發展的國王就要迎來死亡。但回頭一看,死亡也是「有趣地」紀念著王朝的進步呢。

俐落的介面配著毫不簡單的故事脈絡,單單是一週目根本就不能完全攻破所有的事情。喜愛收集的能追著三個系列卡集去玩;喜歡亂來的故事亦會自動提供新線索;而強迫症玩家就可以重灌幾次才能完全攻破的自虐感。只能說《Reigns》這疊卡牌就是從前「圖書式冒險RPG」的重新演譯,而且巧妙運用遊戲的最基要來打倒許多華而不實的快製品。

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達人:ICE,偶發性毒人

年復年地懷舊癮起,重玩又重玩老掉牙遊戲。某一天醒來時已經有手機遊戲了。

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