香港獨立遊戲篇(一):試玩桌遊機制融合「生存」概念作品《29 Days》

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撰文:本龍

前言

於今年 TpGS2017 的 B2B 區內,有數名標誌為來自香港的獨立遊戲開發者。香港乃彈丸之地,奉金融、地產為圭臬,遊戲行業裹足不前,更遑論企及中台日韓歐美等地。是故今年於 B2B 的 Indie House 內,特意挑選數個來自香港參展遊戲,專訪製作人,讓我們「以管窺天」,一瞥源自香港本土的遊戲作品。

以生存為主題的《29 Days》

生存與生活,對於久歷社會經驗,甚至戲謔為「社畜」的我等,早已將之混為一談。遊戲正是以此為背景,構造一個有關「生存」的故事。故事講述主角等人早已生無可戀,每日過著行屍走肉的生活,甚或起了輕生念頭。一天,他們收到來自神秘人的邀請,到荒地一隅生存 29 天,事成之後,可獲巨額獎金。

主角知悉後毅然參加,於爭扎「生存」的過程中,玩家亦陪同主角,重新體驗了「關係」、「信任」以至「生活」為何物。一頁日記,記錄當下故事,及至遊戲終段更會嘗試掀開神秘人面紗,背後又因何而舉辦這個「29 Days」。

回合制的蝴蝶效應

遊戲以 29 天為一局,一天 24 小時,而每次完成任一活動都會消耗相當時間。玩家指示主角去伐木,每次最少會花一個小時,而玩家亦可以一次指示角色伐數個小時木。可以想像每天是一個回合,有24個行動點數,花一定點數完成相應行動,行動再會觸發後續事件,影響各項數值。

玩家每日的行動都會紀錄在日記上,除了是用作增加遊戲氣氛外,亦可用作回顧檢視之用。日後發展的劇情可能是沿於今日的所作所為。

面臨的是什麼挑戰

由天氣溫度、昆蟲疫症或者與他人一言不合,繼而動粗都有。承上所說,玩家在完成各個行動後,會有機會觸發諸多事件,部分事件可能致令溫度急遽下降,若果之前沒有儲好柴枝,玩家及其他角色可能會活活凍死。

圖來源:官方提供簡報

畫面用色偏向暗綠陰沉,會否有其他超自然事件或未可知?

小結

當日(20日)訪問接近尾聲時,問及遊戲是否有取材於桌遊。遊戲設計 Anton 倏地一笑,說明自己本來是桌遊設計的背景,其後加入工作室「Play Lazy」,因此遊戲機制上可能略帶有桌遊的元素。工作室縱然這為香港公司,實際團員相當國際化,遍及中國成都與台灣,兩岸三地。

查看 Play Lazy 官網,得知它曾創作盛極一時的《勇者神域》,當初不乏粉絲支持的遊戲,終歸不到 2 年壽命,即告終止運營。遊戲如今預定於近日推出,水準甚高,能否扳回一城,讓玩家耳目一新,值得期待。

遊戲資料

官方網站:http://29days.playlazy.com/
遊戲平台:iOS、Android、PC(預定)
發售日期:2017年春
付費模式:付費 + 內購擴充

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