人氣漫畫真人版電影淨出雷作?現役漫畫家受訪總結三原因

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本文由讀者 華生 投稿

由於授權金低廉、宣傳效果好和粉絲捧場率高等原因,除了劇場版動畫,動漫改編真人電影已經是日本電影最常見的題材之一,在2017年這樣的局勢看來還會愈來愈明顯。不過在去年《銀魂》、《JOJO的奇妙冒險》、《鋼之鍊金術師》等名作相繼傳出真人電影化消息後,網上卻總是一片不看好的風向。即使電影公司挖空心思找到許多人氣和角色契合度滿分的偶像演員擔任要角演出,來自漫迷和觀眾們的批評卻始終有增無減。多數人談到動漫真人電影,還是脫不了「沒有才能的導演配合一群除了顏值別無長物的年輕演員們一起攜手打造的鬧劇」的既定印象,某種意義上和台灣偶像劇及中國鮮肉劇面臨的狀況頗於類似。

關於真人動漫電影之所以水準很難提高的原因,一直以來都是娛樂界觀察家常探討的問題,比較普遍的觀點,大抵上和「經費不足、缺乏人才」或「日系動漫本來就比較難忠實在三次元呈現」脫不了關係。但熱衷於對時事發表看法的日本漫畫家「山田玲司」1月18日在Nico論壇的評論節目中對主持人「乙君」暢談對現今動漫真人化的看法,他把真人電影的表現常不盡如人意的原因歸結於三點,表示日本動漫改編電影真正的問題,可能不只有外人看到的那麼單純。

1934年的4格漫畫改編電影《只野凡児》系列,這算比較可考的日本動漫改編電影始祖

1. 凱因斯選美理論的迷思

所謂凱因斯選美理論,其實是知名經濟學者凱因斯對於金融投資的一種預期看法。他認為,假設猜中選美冠軍可以獲得大獎,那麼你應該做的不是選你覺得最美的那位佳麗,而是選會得到最多票(最多人喜歡)的那位,就算你一點也不覺得那位女孩漂亮也應該賭她會得冠軍。而投資買股票也是同樣的道理,若想賺大錢,你也不應該去買自己覺得會賺錢的,而是最多人預期會賺錢的股,簡單的說,放棄自己的成見去試著預測大眾的心理。

「而這也是有動漫原作的翻拍電影責任者很常碰到的心理陷阱。」山田說:「因為目標是要拍最多人喜歡看的電影,所以電影化的核心人員會一直想『現在的觀眾們應該會比較愛看這樣的發展』、『這樣的角色或選角應該能得到最多人的喜愛』,但說穿了,他們也完全不清楚年輕人們要的是甚麼。反而如此一來,常會讓整部電影作品變得像東拼西湊的拼圖,缺乏整體性,更常流失原作的醍醐味,變得兩面不討好。」

除了演員演技備受批評,很多在漫畫中講究大場面營造能力的作品,電影化反而暴露出日本CG技術不穩定的短處,如《進擊的巨人》

2.「這樣很棒吧?」症候群

將原本存在於平面的動漫搬上三次元大銀幕本身就是很龐大的工程,不消說,要完全照原作下去呈現不但缺乏對觀眾的吸引力,也幾乎可說是辦不到,因此適當的破與立正是一部改編電影的靈魂。山田認為,很多招致惡評的三次元化電影就是敗在這關。電影的編劇或導演為了呈現自己的發想或風格,無視於原作偏重的風格和讀者取向,硬是要天外飛來一筆,覺得這樣可以帶給觀眾全新的感受。

「不過有時過度的偏執正是讓電影變雷作的關鍵,想想看,如果今天你去聽葉加瀨太郎(日劇名作曲家,曲風以穩重的古典風和民族風為主)的演奏會,正在欣賞小提琴優美的旋律時,突然接下來一整段都變成重金屬搖滾樂,你會作何感覺?很多製作者的心理就是想當這個標新立異的演奏家,不過你畢竟不是原作者,也要考慮大眾的接受度,如果只是想利用這個改編機會製作話題和爆點,那有很高的機會使得這個演奏會變得不倫不類。」

《火星異種》電影因為超展開又不合邏輯的劇情飽受批評

3.過於迷信偶像招牌

《銀魂》電影雖然延請了公認正到翻過來的橋本環奈擔任神樂的演出,但不少人在今年的正月賀歲影片中認為她也是嚴重劣化……

偶像招牌對於成熟的資本主義社會來說,是個很有效的吸引顧客手段,日本身為亞洲開發最早的國家,自然對此道十分精熟。而日系影劇開始和偶像行銷結合的濫觴,咸認為是1979年傑尼斯事務所的田原俊彦、近藤真彦、野村義男三人聯手出演連續劇《3年B組金八老師》開始。由於效果十分顯著,日後三人便從此開始了長年的演劇生涯,被稱為「田近野三人組」,日後的人就把他們80年代狂接電影戲劇演出時誕生的作品叫做「田近野片」。「那時我高中,還記得當時女朋友是阿俊的粉絲,常被她拉去看這一類電影。」山田補充:「之後近藤真彥受邀演出漫畫改編電影《Highteen Boogie》,串聯了漫畫迷和影迷兩邊的人氣,造就了很大的商業成功,可以說,偶像和動漫改編電影的關係就是從這裡搭上的。」

《Highteen Boogie》的漫畫圖(上)和電影劇照(下)

因為偶像吸引觀眾的商業模式成功帶起了風潮,日本從80年代開始,不少電影公司都會打造自己的御用偶像,如角川電影的藥師丸博子和原田知世(和渡邊典子合稱角川三人娘),用偶像來包裝電影,為票房提供了一定的保障,這也一路影響了日本電影的發展。

山田評道:「但是如果反客為主,認為只要用偶像來作招徠,甚麼片都能有好票房,那就太輕視漫畫原作了,偶像只能用來吸引目光,還是要有豐富的內容才能得到好評價,觀眾們想看的畢竟是有著豐富動漫要素的電影。」

小結:

綜觀山田所點出的評論,這三點若認真追究起來,其實都是日本電影工業長久發展下來的弊病縮影。1.改編者對原作的理解不充分,時間和資源也不足,無法得知其在讀者間受歡迎的要素和關鍵何在,只能靠猜測和賣時下話題要素來吸引觀眾的眼光,自然容易在把動漫改拍成三次元的過程中流失原作的風味(其實有些漫畫小說在改編成動畫就會有類似的問題,只是差了一個次元的會更明顯)。2.電影公司策略保守,不少監督和編劇若不是墨守成規,直接拍出毫無爆點的1小時cosplay節目,就是大破大立,然後被原作粉絲們批評演出完全走鐘。但由於日本國內市場夠大、形勢封閉,改編電影極易回本,當然電影公司也不會思改進,出爛片的機率也會愈來愈高。3.日本電影圈數十年來被固定數家大公司壟斷,在商業掛帥的最高原則下,容易賺錢的動漫、連續劇改編作、動畫片不但成為主流,還時常和有合作關係的偶像企業合作,為了商業考量(或者是一些不為人知的原因),由演技不嫻熟的新人偶像獨挑大樑,自然難以滿足詮釋人氣角色的演出需求。

日本電影票房前位者幾乎已全被動漫相關作品佔領

儘管上述的問題是不少有識之士都表示過憂心的狀況,不過也不一定表示日本電影若不改變這樣的慣例,就將面臨衰亡的命運。畢竟綜觀全球影業,能作到商業性、技術性、戲劇性三者兼顧並封頂的強者,也只有美國好萊塢一家別無分號,其他區域性的國家電影以其各自的獨特風貌存活是必然的發展。只要日本動漫電影一天還有人看,或者還有人吐槽,那麼它就會以這樣的狀況持續發展下去,直到我們都無法預見的長遠未來。

只要肯下工夫請合適演員和編劇、排練,日本動漫改編真人電影也不乏叫好叫座的良作,例如第三部之前的《神劍闖江湖》

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