2017年1月第四週的遊戲精選

達人:3H

一月初到上星期為止亞洲各地都進入休漁期,假期又多,這段期間推出的遊戲大作實在不多,幸好剛推出的星戰十分有趣,新年總算有新玩意跟朋友一起玩!由於作品不多,今次會暫停一次影片版。

Star Wars™: Force Arena

日本玩家反應:
「結局還是課金GAME!」
「雖然是部落衝突(Clash Royale)系統,但控兵和英雄部分實在是太有趣了。」
「遊戲是不錯啦,不過我會玩只是因為星戰題材。」
「每次進入遊戲,公主的面也會讓我笑起來…感覺比她兒子還邪惡啊。」

系統骨幹其實就是另一隻遊戲 部落衝突(Clash Royale),不過本作兩邊陣營有明顯的分別和特色,加上戰鬥對玩家的即時判斷和操控技術很有要求,令戰略不再只是計算COST對換率,而是在對戰過中滲入了個人操作技巧,算是值得推薦的作品。
不過,本作對課金的要求比較高,縱使抽金卡包並不划算,一般課金也不會讓玩家突然變強,但花費晶石加速開一般包卻是十分重要,所以願意課一點金去加速開包的玩家還是有明顯優勢,形成遊戲多少也需要玩家付點錢的現象。

同場加映 英雄完全死亡BUG

加速世界 END OF BURST

日本玩家反應:
「看過動畫的人會覺得這遊戲有意思嗎…?」
「…這遊戲沒什麼人在長玩啊,但帳號還是順利賣出了,不愧是加速世界。」
「又是打RAID,已厭倦了。」

遊戲其實不算很差,只是以這樣的大IP以及南宮的技術力,遊戲出來的表現和效果應該可以更加理想,戰鬥中角色模組看上去很便宜,動作亦非常單調,難免令部分粉絲失望。
遊戲玩法為回合指令形式的戰鬥,活動是打RAID打BOSS的傳統手機IP遊戲,整個感覺就是為了集金而生的作品。

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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