好好玩!《火焰之紋章 英雄》初步心得

達人:3H

想不到老任的首隻課金手遊是《火焰之紋章》系列,對筆者來說實在是天大的福音!!由於遊玩的時間還不是很長,所以本文會總括一些遊戲注意點以及一些首抽心得,希望可以幫助仍在刷首抽的朋友。

本作特點
1. 有體力限制,5分回1點
2. 沒有武器相剋,改成紅/藍/綠/灰(灰是無屬性)
3. 法師系角色的攻擊範圍跟弓手一樣,即是打不到近身
4. 連續五抽只需20石(第一抽5石、之後三抽都是4石、最後一抽3石)
5. 角色不會永久死亡
6. 輸了可以給石復活回滿HP,所有SKILL CD完
7. 戰鬥中可以給石回HP+Charge Skill
8. 人物屬性沒有了幸運值
9. 所謂PVP其實是PVE,敵人是電腦操控的玩家隊伍
10. 所有1星可以進化成5星

首抽部分
過完教學再過三關,再加上官方送的2顆石(到貓頭鷹處領)就有20石進行連續5抽。

誰才是強角?

由於所有人物也可以升上五星,所以抽蛋的機率的影響沒有想像中大。強大與否就取決於該角色的成長度和技能,基本上抽中有特別登場畫面的角色都是中獎了。(注意有些角色有不同版本,如チキ)
補充: 現狀角色升星(覺醒)的素材量要求有點過份(20000羽毛…),除非日後有活動和其他途徑取得羽毛,否則基本是不可能任務。因此,大家在刷首抽時還是以5星的角色作最終目標吧,有多餘的時間可以再從中選出強力的角色。

以上為筆者的首五抽,初代主角マルス比較起同是五星的妹妹,成長度有著明顯的分別,マルス更帶有每3回合自我回血的特性。
PS: 筆者的マルス現在Lv10,有一半都是全屬性加一,不愧是始祖男主。(汗)

至於角色的成長屬性是否隨機?未有肯定答案,但刷首抽過程中,觀乎一開始的2星角色發育進度都是一樣,成長應該不含隨機要素吧?
補充:同一個角色也可能有不同的成長度,筆者的ルキナ的成長率比朋友的差很多,現在已經比四星姐姐還要弱的程度,唉…ORZ

覺醒和限界突破
限界突破除了要求同一角色外,也需要同星度,而角色星數則需要邊透過覺醒來提高,問題是覺醒要花費大量羽毛(英雄之翼),觀乎現狀,這些羽毛的入手途徑只有定期點擊主畫面大堂角色隨機獲得,挑戰鬥技場或者把角色送還取得。啊,加朋友也有5條羽毛,將來會有更多途徑獲得吧?

城堡
購買城堡外觀可以獲得永久經驗值效果,每一等級多20%,最終消費25石可加100%經驗,由於可以縮短育成時間,故建議大家購買。(最後2級有點貴,各位可視乎自己需要再決定。)

最後個人意見,日本語音好聽很多,嗯!

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

在QooApp開啟