【Qoo心得】好好玩!《火焰之紋章 英雄》初步心得

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想不到老任的首隻課金手遊是《火焰之紋章》系列,對筆者來說實在是天大的福音!!由於遊玩的時間還不是很長,所以本文會總括一些遊戲注意點以及一些首抽心得,希望可以幫助仍在刷首抽的朋友。

本作特點
1. 有體力限制,5分回1點
2. 沒有武器相剋,改成紅/藍/綠/灰(灰是無屬性)
3. 法師系角色的攻擊範圍跟弓手一樣,即是打不到近身
4. 連續五抽只需20石(第一抽5石、之後三抽都是4石、最後一抽3石)
5. 角色不會永久死亡
6. 輸了可以給石復活回滿HP,所有SKILL CD完
7. 戰鬥中可以給石回HP+Charge Skill
8. 人物屬性沒有了幸運值
9. 所謂PVP其實是PVE,敵人是電腦操控的玩家隊伍
10. 所有1星可以進化成5星

首抽部分
過完教學再過三關,再加上官方送的2顆石(到貓頭鷹處領)就有20石進行連續5抽。17020211442572

誰才是強角?

由於所有人物也可以升上五星,所以抽蛋的機率的影響沒有想像中大。強大與否就取決於該角色的成長度和技能,基本上抽中有特別登場畫面的角色都是中獎了。(注意有些角色有不同版本,如チキ)
補充: 現狀角色升星(覺醒)的素材量要求有點過份(20000羽毛…),除非日後有活動和其他途徑取得羽毛,否則基本是不可能任務。因此,大家在刷首抽時還是以5星的角色作最終目標吧,有多餘的時間可以再從中選出強力的角色。

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以上為筆者的首五抽,初代主角マルス比較起同是五星的妹妹,成長度有著明顯的分別,マルス更帶有每3回合自我回血的特性。
PS: 筆者的マルス現在Lv10,有一半都是全屬性加一,不愧是始祖男主。(汗)

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至於角色的成長屬性是否隨機?未有肯定答案,但刷首抽過程中,觀乎一開始的2星角色發育進度都是一樣,成長應該不含隨機要素吧?
補充:同一個角色也可能有不同的成長度,筆者的ルキナ的成長率比朋友的差很多,現在已經比四星姐姐還要弱的程度,唉…ORZ

覺醒和限界突破
限界突破除了要求同一角色外,也需要同星度,而角色星數則需要邊透過覺醒來提高,問題是覺醒要花費大量羽毛(英雄之翼),觀乎現狀,這些羽毛的入手途徑只有定期點擊主畫面大堂角色隨機獲得,挑戰鬥技場或者把角色送還取得。啊,加朋友也有5條羽毛,將來會有更多途徑獲得吧?
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城堡
購買城堡外觀可以獲得永久經驗值效果,每一等級多20%,最終消費25石可加100%經驗,由於可以縮短育成時間,故建議大家購買。(最後2級有點貴,各位可視乎自己需要再決定。)

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最後個人意見,日本語音好聽很多,嗯!

在〈【Qoo心得】好好玩!《火焰之紋章 英雄》初步心得〉中有 33 則留言

  1. 多个角色突破附赠永久死亡么……而且是没有?读档的前提下,醒醒吧亲?

  2. 係就係火紋的角色,不過玩左一次重開入唔返(點都入唔到)
    又邊有心繼續

  3. 我比較接受死亡用石復活……火紋角色就是要會死亡才叫火紋,不會死就和其他戰棋沒差別。

  4. 要是有死亡,有暴击闪避,死了个五星我会摔手机的。

  5. 其实刷什么首抽,并没有什么卵用,你要是欧洲人第一发没五星,第二发,第三发都会有很多。你要是非洲人,第一发之后你可能就见不到五星了。。。。

  6. GBA回鍋的我表示這是騙老人情懷跟眼淚的遊戲o(T□T)o 不爭氣的下載了

  7. 這游戲如果抽了五星就不用玩啦!花了两日終於抽到了兩隻!再多一個五抽、又抽到了一隻、免強可以玩一吓啦!現在的課金Game隻隻都差不多了!唔課金都好難玩下去、為有看首抽啦!

  8. 日本那邊已有不少攻略了,我就主要看2ch(日本論壇),畢竟是老牌遊戲,有不少人氣是肯定的,就看熱潮可以持續多久。

  9. 这笔者首5抽是骗人入坑吧,我抽了30次(6×5)一个5星都没有

  10. 利用20000羽毛去升
    羽毛主要收入來自鬥技場
    表現穩定的話 一個多月就應該集齊

  11. 極新手問題,,如何刪了帳號重刷首抽?還有說可以升星,請問如何去星,感謝大家

  12. 跟其他手機遊戲比較=> 好評
    跟家用機遊戲比較=> 差評
    結論就是 手機遊戲的用戶群跟家用機用戶群是不同的
    遊戲不掛火紋名號,大家可能不會這麼激動
    總之 覺得不好,別碰手遊版就好了,何必動氣呢

  13. 有不少罵聲, 但討論串非常多
    所以狀況還是邊罵邊玩
    這邊情況也是差不多吧…

  14. 這遊戲就是賣情懷,至於遊戲性,說真沒那麼好玩,基本上就刷個首抽,回憶一下自己小時候喜歡的角色,老玩家表示只能回憶一下。

  15. 我是新玩家,說真的並不是十分好玩,但對比現時其他手遊,除了遊戲王同陰陽師,已萛是十分很好玩,畢竟是手遊,你不能拿它跟主機比,那是不能比的,不過我很討厭首抽地獄(本人運氣負值),如果有連刷首抽就好了….

  16. 居然説好好玩?這篇是鱔稿吧?除了老粉絲,新玩家真的會讚好?我很有保留。

  17. 我觉得应该看看日本那边的反应,听说骂声一片(汗)

  18. 出哪款遊戲你們都不滿意。殺戮魅影夠好玩了吧、只是你不課個十萬日圓根本沒可能參與活動。這個火紋無論畫面、玩法都跟殺戮差一大截,但同時因爲如此,比較容易遊玩(不用太多錢)。

    作為老火紋迷,只要看見各作中的角色就夠感動了。反正現在爛遊戲滿街,這個就放電話裡有空消磨時間就好。

    手遊本來就飽和很久了,創意跟玩法(跟玩家耐性)都消耗殆盡了,現在只有名聲優大作才能賣大錢。

  19. 挂火焰紋章ip的普通戰棋遊戲,沒特色,同戰棋遊戲中支持召喚圖板,比他有特色得好。

  20. 會死就不會有人課金了,這理由很簡單。

  21. 手遊就可以沒有要求嗎?他能做出5gb的遊戲內容當然最好,但真的好可惜,老任就是做不出,所以只好跟跟風,炒個冷炒飯,當然,無論如何,老任把他手上任何一個遊戲推個手遊版出來,都會有人買單。
    只能話老任出NX,現在連個手遊都做成這樣……真得不看好,手上的精靈寶可夢go,如果不是這樣成功,今年老任會作出這麼大的舉動?真的對老任好失望。

  22. 哈哈哈笑死我了
    比起其他的火焰之文章
    角色不會死亡的確是特點XDDDDD

  23. 反正噴了一大輪後也是邊罵邊玩,狗行千里改不了吃屎,只是比較會吠。

  24. 至少不用花5分鐘虐菜,節省點手機電量。

    另外你們對手游的玩法是要有多苛刻?

    操作便利性,內存和容量消耗都要考慮在內的好嗎?

    在這種放置,舊回合製RPG手游充斥的年代,
    聖火手游做成這樣至少我是滿意的。

    難道要為了還原玩法做個5gb的手游出來嗎?

  25. 用自己喜歡的角色無敵地在地圖上殺敵就是爽,
    這手遊版的加個體力制是玩那招?
    玩幾把戰棋就沒體力,沒爽度。

    養大一個強角色要這麼多時間,資源和心血,果然是手機遊戲。這樣的手機版都有人話好玩!唉,我都是去玩掌機好了。回憶都是美好的。

  26. 假PVP有什麼好玩?
    和電腦玩不如玩之前出的作品

    就給火焰紋章的大名吸引看了一下
    結果又是一普通作品

  27. 好似無得迴避?無得英雄主義純粹拼數值有點失望…

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