《火焰之紋章 英雄》角色指南

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遊戲出了接近一星期,大家可能已經開始習慣這一隻不一樣的火紋了吧?不少人也開始抽到蛋池PICK UP以外的5星角色,所以本文會為大家簡評一下。PS:在這裡溫馨提示一下,5連抽不中5星的話,該蛋池的5星機率會提升0.5% (即是PICK UP5星角色提高0.25%,其他5星提高0.25%),下圖就是筆者3次5連抽失敗後的機率。

回歸本文主題,盲目逐一介紹角色會有點混亂,所以本文只會抽選部分有特色和PICK UP的角色作介紹。在此之前,筆者會先解釋一下如何決定角色強弱。

PVP與PVE
玩家進入各關卡前是可以預見敵人的種類,所以任何角色都有使用的價值,作中唯一不能預知敵人情報的就是PVP,所以角色應以PVP的角度去作評價。
遊戲現狀是:
1) 本作角色移動速度全面低下(騎兵又不能進樹林),遠程攻擊因而顯得十分重要。
2) 因為只能出戰4位角色,我方就算出動4色隊(全屬),當遇上對方的單色隊也不見得有優勢,相反如果隊中主力剛巧被剋,更會令情況不明朗,屬性只會令PVP變得更不穩定,形成了PVP像猜包剪揼的狀況。

由於不能預知敵人類別,所以泛用性最大的隊伍就是勝率最高的隊伍,即是無屬,移動力高,遠近皆宜的隊員。最後得出以下結論…

圖片來源

TWITTER:https://twitter.com/Shirasume

角色簡評
第一位 タクミ (TAKUMI)
現時的鬥技場帝王。如之前提到,弓手的遠程攻擊顯得十分重要。而弓手之中,タクミ可以作近身反擊,加上可以穿透敵人移動的特性,基本上全無死角… 本身貴為無屬性角色,又帶有消減敵人速度,泛用性更是一絕,令鬥技場的對手聞風喪膽。

第二位 リョウマ
即使對手是遠距離攻擊也可以照常反擊的劍士,本人有團隊加速氣罩,本身成長高攻又高速,殺傷力十分驚人。反面是防禦與魔防偏低,沒有回復加防等支援人員的狀況下,難以發揮無雙狀態。

第二位 ヘクトル
裝甲兵,高防要塞。弱點是移動力一格和綠屬(因為PICK UP關係,現在一街都是紅屬)。不過最誇張是HP80%以上不計距離反擊+追擊(HP80%以下只反擊,沒有追擊),本人是裝甲兵的關係,正常狀況下很難被一擊打倒(除非對手帶有裝甲殺手的角色),即是對手要硬吃ヘクトル的攻擊。

其他PICK UP角色
マルス
最大賣點是龍特效,畢竟龍系敵人是十分難纏的存在。另外,成長數值偏高亦是魅力之一,把技能[回り込み]加以善用的話可以增強機動力,就是典型的全能型主角角色。

チキ
作為龍,除了速度之外,其他數值都十分驚人。不過更強大的是那個自己戰鬥完畢後為身旁隊友回血的特性,配合其他有氣罩的角色(如:マルス)一同行動,就有如難攻不下的要塞。唯一弱點就是有”龍特攻”的敵人,而擁有龍特效的角色挺多…

ロイ
綠屬性角色的殺手,本身火力驚人,相性激化可以增加對綠屬性角色傷害,但同時降低自己對藍屬性角色傷害,實在是雙面刃的戰法,泛用性欠奉。另一技能[守備封じ]能降低對手防禦,變相為隊友加攻,雖然只能以交手敵人作對象,但勝在降防量優秀(最多可以減7守備)。PS:隊中沒有法師或裝甲特攻,面對裝甲兵時,ロイ就是關鍵了。

リン
防禦方面的成長有點不足,但HP50%以下可以優先連擊,總算一定彌補了這方面的缺憾。リン技能豐富,有加攻加速,但最過份是其技能[疾風迅雷](自身作攻擊後可再行動一次)。因此在PVP中,リン往往是首要解決的對象。

ルキナ
性能跟マルス十分相似,同樣有龍特效,但奧義十分多彩(連吸血效果都有了),攻擊性能較高。ルキナ成長率方面一般在防禦面偏弱,而且少了マルス的快速氣罩,比較個人主義。實際上,ルキナ的成長在防禦方面偏弱,用起上來有點困難。

ルフレ
全能型法師,本身成長率平均,外加守備氣罩和自身加速,泛用性十分高,唯一死角是近身反擊不能,實在可惜。4星以上的ルフレ有另一重寶,那就是對無屬性角色有優勢,非常實用。

カミラ
技能組成不俗,有AOE又有2段攻擊的勇者之斧,但カミラ的成長偏向平均型,攻擊力並不突出,浪費了技能上的優勢,面對弓手和裝甲兵有點無力,可惜。

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