【Qoo心得】首日收得290萬美元!圖解《火焰之紋章 英雄》發售編年史

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任天堂 自2015年3月17日起與 DeNA 進行戰略合作迄今近2年,當初兩家巨頭合作,帶動股價上漲,唯部分玩家卻不太看好。日前手機遊戲版本的《火焰之紋章》(聖火降魔錄,略:火焰)推出,向市場證明了這家百年老店的功力深不可測,可謂打下漂亮一仗,首日收得290萬美元課金金額。

跟據應用程式分析網站 Sensor Tower 數字,《火焰》於全球各市場上架後首24小時內,即錄得約 290萬 美元收入。同時間,下載數已屆 200萬 次,成績驕人。由下圖可見,比較自家的《Pokémon Go》以及《Super Mario Run》的 1020萬 及 840萬(只算iOS),《火焰》的成績不算出眾。唯比對 Supercell 的《部落衝突:皇室戰爭》(略:皇室戰爭)首天營收,本作仍然亮眼。

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以首24小時下載來看,數目雖只有《Pokémon Go》的 4分1 以及《Super Mario Run》一半,但首天可有200萬下載的遊戲,近年已屈指可數。同時,亦反證了《皇室戰爭》在沒有多年經營的IP光環下,可有如此水準,實在難得。

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同時,Sensor Tower 亦有報告中提及主要的下載量及課金來自日本地區,其次為美國。日本地區的成績自然不難理解,但歐美市場對於日系RPG,主流不外是 Square Enix 的《Final Fantasy》(最終幻想)或《Dragon Quest》(勇者鬥惡龍)系列,《火炎》這套日系味濃濃的作品,能夠於歐美下載榜上一躍而上,卻是叫人振奮。畢竟《火焰》系列作支援外文翻譯,最早也要數到03年的《火焰之紋章 烈火之劍》

任天堂 與 DeNA 的業務連攜

時間回到2015年3月17日,當日 任天堂 社長 岩田 聰 與 DeNA 社長 守安 功 召開共同記者會,向外界說明兩家企業將會聯手協作,進行戰略性合作,進軍手機遊戲市場。[註1] 此消息一出,旋即轟動業界,一來是任天堂一直以來對手機遊戲市場不表積極;二來是任天堂的IP(Intellectual Property,知識產權)知名度配合 DeNA 的網絡,影響力將會遍及全球。大家都期望玩得到《Pokémon》或者《Mario》等手機遊戲作品。

17020707361235▲任天堂何以又改變主意投入手機遊戲市場?

當日發表會上,岩田 聰 主動回應坊間對 任天堂 改變主意投入手機遊戲市場疑慮。他憶述指年前(2014年)Q1 的發表會上,「事實上沒有明言這(研發手機遊戲)是一手禁棋」[註2],手機遊戲市場,對於任天堂而言,並非雷池不可越。

兩家公司除了在事業上會有合作外,任天堂 更以約市值 220億 日圓,購入相當於 DeNA 10% 的股份;反之,DeNA 亦以同等價格購入任天堂 1.24% 股份。更明確表達兩家企業未來的關係是「協力」而非「對立」。

以《動物之森》及《火焰之紋章》系列為首批手遊作品

早在2016年4月27日,北美 任天堂 在其官方推特上說明《動物之森》及《火焰之紋章》系列將會推出手機遊戲版本,比 9 月份 宮本茂 無預警下到 Apple 產品發佈會上公開《Super Mario Run》推出日時還要早半年。

任天堂01

拋開《Pokémon Go》是由 任天堂 旗下的 The Pokémon Company 授權, NIANTIC 開發運營不說,真正第一款由 任天堂 自研自發的是《Super Mario Run》,然後就是今次的《火焰》。以題材以及市場份額來看,《Mario》是理固而言之選、《動物之森》則是大眾化以及暢銷保證,倒是《火焰》這個 SLG+RPG 選項看似相當大膽。

任天堂植根多年 《火焰》系列粉絲遍及全球

《火焰之紋章》系列於2003年前,都是只支援日文,直到GBA版本的《封印之劍》、《烈火之劍》和《聖魔之光石》三部曲始有歐美語系版本。隨便在網絡搜一下「Fire Emblem」,會找到數以萬計的 Fanart 、巨細無遺的維基百科以及攻略,印證了這套作品10多年的影響力。元祖系列遊戲內的角色,一旦戰死就永久消失,手機版本雖然移除了「永久死亡」機制,但客群還是集中在「中重度玩家」和「系列粉絲」為主。全球粉絲數量之多,由今天(2月7日)的推特活動(相關報導)可見一斑,不足一小時已有超過 20,000 轉推,這種威力,觀乎整個日本遊戲界,實在無出其右。

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結語

當年 岩田 聰 社長於發佈會上說明任天堂想一改手機市場的生態,以「廣而少」的收費機制來維持遊戲運營,減少因「抽蛋」以至「廢課金」的不良遊戲體驗。[註3]

誠然,《Pokémon Go》及《Super Mario Run》仍然可以維持此一風格。唯及至本作卻回歸到行之日久的「課金抽蛋」制,並且短時間內獲得巨大收益! 任天堂 日後會當如何自處?

有分析指此舉乃官方的「観測気球」,藉以判斷系列忠實粉絲對此的適應力。另一方面,有說以《火焰》系列的玩家群而言,平均年齡應該比前兩作高,沒有抵觸 任天堂 的「老少咸宜」和「照顧兒童體驗和成長」的企業風格,因此不在此限。

姑勿論官方初衷如何,有日本玩家短短幾天已重課金 50 萬日圓,為的是抽到 4 名 同樣的SSR角色攻略鬥技場,卻已為事實。[註四]

備註:

1.《任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携共同記者発表》新聞稿PDF,2015年
2.《任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携共同記者発表》プレゼンテーション ,2015年,第1頁
3.《任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携共同記者発表》質疑応答,2015年,第1頁,Q2-2
4. 玩家 シラスメ‏@Shirasume 推特

    

在〈【Qoo心得】首日收得290萬美元!圖解《火焰之紋章 英雄》發售編年史〉中有 2 則留言

  1. 如今是氪金手游的天下,说好的当初不做手游呢?

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