岩野弘明:《純白女巫》曾一度中止開發 而且本來是一款動作遊戲

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SQUARE ENIX 於本月 14 日閃電公佈了以「魔女大戰RPG」為主題的手遊新作《純白女巫(ましろウィッチ)》,本作的製作人 岩野弘明 近日在接受日本「Fami通」的採訪時候透露了遊戲從企劃到公佈中不為人知的故事。

2012年開始企劃,中途慘遭中止開發

SQUARE ENIX(以下簡稱SE)的遊戲製作人 岩野弘明 相信大家都不會太陌生,他的代表作《百萬亞瑟王》系列在華文地區都享有相當高的知名度。其實早在 2012 年左右,也就是在完成了《擴散性百萬亞瑟王》后,他受到當時某部有名的魔法少女動畫的啓發,打算製作一款以「魔法少女」為主題的手機遊戲。加之那時候市場上也很少魔法少女主題的遊戲,於是《純白女巫》的企劃很快就正式開始製作了。

然而在項目開始沒多久,要同時打理剛配信的《擴散性》的 岩野 發現自己無法兼顧新作的開發工作,而且當時 SE 也沒有這麽多手遊的開發人員,最終《純白女巫》企劃宣告中止開發。不過有趣的是,在企劃中止前,岩野 就拿著本作角色設定 るろお 老師完成的角色拜託 SE 的王牌部門——CG 動畫部製作了一部開場 CG 動畫,最終在某年 SE 的年終反省會中播出后,公司內的工作人員都覺得不能浪費這個好企劃,於是《純白女巫》又再次復活了。

▼拯救了遊戲的CG動畫,由製作《Final Fantasy》系列CG動畫的SE動畫部門製作

最初構想是像《崩壞3》那樣的動作遊戲

早在 2012 年企劃之初,《純白女巫》是定位成一款動作遊戲(岩野先生還是相當有先見之明),雖然如今有《HIT》《崩壞3rd》這些十分出色的動作遊戲,但是在當時的環境來說要製作這樣的遊戲是十分困難的,最終綜合了眾多的考慮《純白女巫》就變成了線上的回合指令 RPG,具體來說系統就類似加入了 MMO 要素的《乖離性百萬亞瑟王》。

▼《純白女巫》戰鬥系統概念畫面

遊戲沒有轉蛋系統

《純白女巫》中並沒有日本手遊一貫愛用的轉蛋系統,取而代之的是通過開寶箱獲得稀有物品。遊戲中的寶箱有稀有度之分,雖然掉率概率不同,但所有寶箱都會在任務結束後概率掉落。不過根據稀有度的不同,打開寶箱所需等待的時間亦不相同,玩家可以通過課金的方式來縮短等待的時間。(有點類似《皇室戰爭》呢)

《純白巫女》將會在近期開啟首輪封測,而遊戲具體配信的時間將會根據封測的結果作調整,對本作感興趣的玩家可以保持關注 QooApp。

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