【Qoo測評】平衡超劣化?光榮版三國志大戰《三國志レギオン》測評

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三國題材的遊戲多如繁星,當中 KOEI TECOM 的《三國志》系列以及 SGEA 的街機遊戲《三國志大戰》,最為港台日玩家所認知。如果將兩者混合在一起又會成為什麼模樣呢?不錯!相信不少玩家都是期待著這而來的,可惜結果為什麼如我想所想呀!

遊戲簡介

原型儼如《三國志大戰》,將對方的城牆撃潰即告勝利。玩家目的是要組成一副最多5張,上限 30 COST的牌組出戰。拉動卡牌進行移動、攻防以及施放技能。限時之內將對方城牆耐欠值扣至零即可,和局就判定雙方城耐久值最高者為勝。本作支持實時真人對戰,是其重要賣點之一!

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角色以及兵種簡介

遊戲中的勢力分為魏、蜀、吳及群雄 4 個,而兵種則有步、弓、騎 3 種。玩家一副卡組皆為同一屬性的話,武將兵力(即:HP)會有 1.2 倍加成。至於 3 個兵種則以「密集」、「魚鱗」以及「鶴翼」來表示,分別如下。

17033112021020▲ 其實就是包剪鎚

密集:步兵,移動速度低、攻城力高,對騎兵時可以發動猛攻
魚鱗:騎兵,移動速度高、攻城力低,對弓兵時可以發動猛攻
鶴翼:弓兵,可作遠距離攻擊的部隊,對步兵時可以發動猛攻

兵種相剋:猛攻與亂戰的分別

亂戰其實很好懂,就是敵我雙方部隊貼部隊的狀態,陷入此狀態的部隊無法進行遠攻以及攻城,機動力大幅下降,跟街機的《三國志大戰》相同;

17033112053256▲ 猛攻:當成剋屬性 + 爆撃就好

至於「猛攻」則是兵種相剋的一個表現,想像成弓兵射箭期間,突然對步兵發動極大傷害即可。兵種相剋可以參看上文,而部分武將的技能是「對所有兵種都可以發動『猛攻』」的存在。

極惡趣味!戰況一面倒:士氣與砦的關係

本作的士氣是以指揮令(采配)來表達,同樣和《三國志大戰》一樣是上限 12 點,武將發動主動技時的必要消費。有一點不同的是,遊戲的士氣是要靠佔領位於地圖四角上的城砦來獲得。

17033112082991▲ 佔砦的重要性在本作極為重要

這一點在遊戲內每每會導致風向難以逆轉,大軍壓境時非但有武力壓制的主動權,把對方的砦佔領後除了可以增加我方士氣收入,亦同時剝奪對方的士氣計增加效率。更甚者,本作站在砦上方的部隊更會徐徐回復生命。

合流!疊兵!成為坦克車吧!

武將除了可以單獨作戰外,更可以把兩個甚至更多的部隊合流,成為一個武力智力過百的命運共同體。這個系統其實相當不錯,使得部分低體質的部隊有作為「副將」融入大軍的作用,而非單單是開技、偷城或者爭取時間之用。

17033112115238▲ 將角色合體之後白兵戰就所向披靡

每名角色有所謂的「副將」技能,拼入大隊後,自身的主動技不能發動,取以代之的是為主部隊提供一個被動技能以及二圍和兵力加成。

合流優點:
1. 兵力增加、武力智力上升
2. 追加回復或加速等被動能力

合流缺點:
1. 合流一個部隊要花費一點采配
2. 主部隊戰死時,全員陪莽葬

只有0.1 ~ 1.5%的UR機率

抽卡的機制其實本質沒有什麼大問題,只要平衡夠的話。可惜的是本作絕非如此,現時最高位的 UR 曹操 及 UR 呂布俱為霸道般的存在。技能簡單易用效益高,有 UR 和沒有 UR 的隊伍是雲泥之別…

17033112133918▲左方是用對人戰的報酬抽、右方是用課金石

因為遊戲有「合流」的機制,高武力低智力的角色原本可以用計略除掉,卻因合流令智力大幅升而杜絕了。加上 UR角色有強橫的增幅技能,致使一旦戰線失守,將會快速全滅。

17033112234526▲ 見到對方有數張UR,其實結果可想而知

另一方面,又因為每名角色有限界突破以及等級之別,大家用同樣的牌組,對方高幾個等級,突破多一兩次就可以即接宣告敗北。

有日本玩家以《三國志大戰》舉例:「雙方用一隻角色 3 COST 、8武力 、9 知力,體感上卻是對方 15 武力, 12 知力,根本是手機的廢課金遊戲。」

略帶喜感的角色插圖

比起遊戲平衡,這個完全算不上是什麼。光榮的《三國志》人物插畫風格一直享譽國際,原以為本作的角色都可以有一定水準的作畫,結果卻是叫人慘不忍睹。至於故事方面,直接跳過就好,完全是時空錯亂,虛實交錯,不值一提。

17033112205649▲《三國志》魯肅(右):師兄,你也叫魯肅?

後記(4/10分)

操作性其實滿好,比起之前有玩過類似題材的手機遊戲皆有過之而無不及,只是對戰遊戲中的「平衡」宛如虛設一樣,有 UR角色即可輕易輾壓對手,體驗極為不快。

戰鬥後的報酬十分少,戰力提升極慢,加之 Android 平台先發,iOS開放後,新玩家可能一開始玩就變成魚腩,任人宰割。

本來剛玩的時候發覺 N、R 卡的武力、智力以及技能都不亞於 SR 角色,感覺平衡不錯,但一到真人對戰,排名開始進入 100 大內,就發覺平衡極為不人道,實在是讓人玩不下去呀。

三國志レギオン KOEI TECMO GAMES CO., LTD. :
    

在〈【Qoo測評】平衡超劣化?光榮版三國志大戰《三國志レギオン》測評〉中有 23 則留言

  1. 挺好的游戏。不动脑筋肯定玩不下去,需要有三国志大战基础比较好上手

  2. 10連勝中一UR周瑜+3SR+1R打爆呂布跟其他兩張UR-0-

  3. ur的确抽不到 刷一天后放弃了www 平衡虽然不算太好不过并非完全不能打 武将打不过还可以偷城嘛 刚才就逆转了一把对面卡牌级别比我高还有ur的 即时对战还算流畅 毕竟游戏就100多m… 也不要求更多了 大大可不要因为对战输了影响心情就降低评分啊www 个人评的话大概6分的样子

  4. ur的确抽不到 刷一天后放弃了www 平衡虽然不算太好不过并非完全不能打 武将打不过还可以偷城嘛 刚才就逆转了一把对面卡牌级别比我高还有ur的 即时对战还算流畅 毕竟游戏就100多m… 也不要求更多了 大大可不要因为对战输了影响心情就降低评分啊www 个人评的话大概6分的样子

  5. 說真的!光榮的遊戲真的很棒!雖然有些作品很會賺~
    像是無雙之後出猛將傳再出帝王傳之類的XD
    但喜歡的就會花錢買!因為即使很會賺但不得不說也是用心的作品!但…這次的手游真的是……光榮你是想試試水溫嗎?^_^;
    就跟你說韓國的畫風很糟糕你就不信\(◎o◎)/

  6. 這點世界認同!日本大作破壞者絕對是中國第一名!完全可以把第一名無私的讓給中國!

  7. 你們那邊的假新聞滿天飛,這你也信?!!
    還是你只是單純想要亂咬台灣而已?~
    你們的盜版和山寨遊戲才是一大堆的吧…
    就算是有日本公司的授權好了…
    也只會把大作變成一坨屎而已!

  8. 已删,这是台湾公司挂的光荣牌牌做的游戏,诸位请仔细看下新闻

  9. 完全認不出誰是誰的畫風,遊戲性無法令人沉迷,覺得不該給四分,我給這遊戲87分,不能再高了,別花費寶貴時間在上面

  10. 重點是人物的畫風!!!!
    那韓國手游般的畫風真是讓人不敢直視阿…
    看了也討厭……

  11. 抽卡率沒有最低,只有更低
    看這抽卡率就放棄了

  12. 抽一張UR,但對手多我一張還是把我當狗打(。>д<)

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