Capcom 公佈2016年年度財報 《生化危機》及《魔物獵人》仍為兩本柱

Mr. Qoo

昨日(4月26日)下午,《生化危機》(台譯:《惡靈古堡》)及《魔物獵人》等知名系列遊戲開發廠 Capcom (卡普空)公開了 2016 年年度財務報表,淨銷售額達 817 億日圓(約 7.8 億美元),比去年增加 13.2%。

詳細的收入項目以及分佈,可以參看官方的原公告(PDF連結),下文將摘錄旗下主要作品、手機、主機以及手提機等相關重點。

減少開發成本 一元多用

Capcom 認為手機遊戲勢頭仍強,市場亦開始走向因應用戶多樣化喜好而深耕的步調,同時亦開發了新的用戶群如女性、高齡以及家庭向玩家,致使全體遊戲玩家人數增多。有見及此,將會把現時的開發結構改善,減少開發成本、增加內部開發所佔比例以及縮短開發時間。此外,亦會採取「一元多用」的戰略,例如有效利用《魔物獵人》或者《街頭霸王》等知名IP。

由上文可見,相信會來年會看到不少同IP,不同平台不同玩法的作品出現。作為玩家反而會憂心是否將出現多款「換皮」作。君不見某B社大廠,每月推出多款知名動漫IP手機遊戲,以強大美術及程式力包裝舊有玩法,可謂毀譽參半。

《生化危機》及《魔物獵人》仍為兩本柱

電子遊戲方面,皇牌系列新作 3DS 的《魔物獵人 XX》銷情暢旺,而《生化危險》系列的HD重製作以及《街頭霸王 V》等作品,銷售成績亦相當叫人鼓舞,均為企業帶來巨大收益。與之相反的是,《Dead Rising 4》及《Monster Hunter Story》未如理想,表現不佳。

其實早前 QooApp 亦多次分析過,《Monster Hunter Story》想將《魔物獵人》這作品往子供向發展,擴大客群,實在困難。一來是世界觀與傳統《魔物獵人》格格不一;二來是系列忠心老玩家與受《Monster Hunter Story》吸引的兒童玩家群甚少同質性,無法產生協同效應。

而 XBOX ONE 在 PS4 及 任天堂Switch 的二分天下局面下屢屢受壓,致使款話題作品《Dead Rising 4》遭遇滑鐵盧,亦是合情合理。

市場正因VR及AR而急速變化

Capcom 認為市場正因 VR (Virtual Reality)  、 AR (Augmented Reality) 及 任天堂Switch 等出現而急速變化,會因應各個項目來定義緩急先後,制定方向,使資源得以集中。報告亦提及了不少穩定發展的項目,例如將會推出更多 DLC(Download Content)以及《Monster Hunter Online》慢慢打入中國市場等動向,皆是情理之內,平實穩健的方向。

以 VR 遊戲而言,自去年的「VR 元年」開始最為玩家印象深刻的,一定少不了《生化危機 7》。非但銷售字眼亮麗,參與 VR 模式的玩家亦不在少數(佔約 10 %),是一個相當具標誌性的 VR 遊戲例子。比起其他大廠,Capcom 已是棋先一著,由報告可見她對於 VR 及 AR 的重視程度不少,相信接下來玩家應該能再次體驗到新作品。

小結:

總的來說,《魔物獵人》歷戰數載仍為重要看家作品之一,來年 Capcom 會不會考慮在 任天堂Switch 上推出續作,是一眾粉絲以至投資者相當重視的一步。要說去年成功的VR作品,《生化危機 7》一定榜上有名,在「擴充體驗」這一個部分達到了出色效果,食髓知味,Capcom 應該會再下一城。

最後,「女性」這個字眼在報告內出現了 7 次之多,內容分別是有關女性玩家增多和女性社員比例。參看去年人氣大熱的《囚われのパルマ(譯:被囚禁的掌心)》,以及 Capcom 對女性地位和市場的重視,很有可能今個年度會再見到新的女性向作品推出,更說不定會正式參戰女性向遊戲版塊?

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