2017年6月第一週:Granvilier,戰刻Night Blood,Soul Slash SAGA

Mr. Qoo

影片版

遙遠異鄉 Granvilier (遥かなる異郷 グランヴィリア)

日本玩家反應:
「畫面感覺有點微妙,看上去好像不錯,但看久了又覺得很一般。」
「只是一款抄襲七騎士玩法的遊戲。」
「竟然沒什麼人討論這個遊戲,到底是什麼回事了?」

人設和畫面都很不錯,可是玩法還是離不開刀塔的碎片系統,縱使開發團隊有刻意加入更多元素,例如排陣以及各角色的星度上限等等,但始終改變不了只是讓玩家重覆著同樣育成過程的事實。另外,SSR的1%機率亦是讓玩家笑不出來的要素啊。

 

戰刻Night Blood (戦刻ナイトブラッド)

戰刻01

女性玩家反應:
「畫是第一關,要玩下還是要看劇情啊!」
「吸完血就沒有下文了,他們到底當我是什麼?」
「人設太帥了,無論怎樣,我也會玩下去!」

角色人設亮麗,聲優陣容豪華,但骨幹是隨處可見的卡牌遊戲,玩法是自動戰鬥和培養角色好感度,系統並不新鮮,但在女性向遊戲中卻極為少見,官方敢於作出這個嘗試的同時,卻忽略了劇情的重要,感覺男女關係的重點在於吸血關係,缺乏交流而且不會開花結果,這算是一種點到即止的玩法是什麼PLAY嗎?

 

Soul Slash SAGA 2

日本玩家反應:
「體感是洛克人的劣化版。」
「敵人來來去去都是那幾種,很快就覺得悶了。」
「雖然是第二作,但感覺變化不大啊!」

有名的橫向動作遊戲續作,賣點是需要一定技巧的動作玩法,以及精緻的點陣圖,遊戲是不錯,但作為續作就似乎有欠誠意了,無論是操作和畫面的表現,都沒能夠給玩家耳目一新的感覺,部分敵人更是循環再用,難免令玩家有期待落空的感覺。

 

秘密的旅店 (秘密の宿屋-ヒーローと暮らすほのぼのRPG)

日本玩家反應:
「這遊戲挺有新意啊!!」
「角色職業的平衡弄得不錯。」
「為什麼會跟賭博默示錄合作活動啊?w」

構想創新有趣的遊戲,概念是經營旅店和派人征服迷宮,風格十分可愛,容易討好玩家,但經營與冒險的過程過於簡單,不是自動戰鬥就是等待時間過去,體驗難免會有很重的作業感,開發團隊沒能有效發揮這個題材,實在可惜。

 

分手迴避 (フラれ回避)

日本玩家反應:
「一以如以往的高完成度,一玩就幾小時了!」
「女角們很可愛,故事超好笑,肚好痛w」
「這質量!難以想像是免費遊戲。」

浮氣系列最新作,以同類題材的遊戲來說,這個系列可說是上佳之作。作中的情景設置和人物的心理糾結相當逼真,玩起來一定會心微笑,本作跟系列前作不同,變成了輕鬆的小遊戲形式,玩家主要是想盡借口回避各種形式的修羅場,有趣的程度絕對是必玩的佳作。

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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