2017年6月第二週:SINoALICE ,結城友奈是勇者,小雙俠

Mr. Qoo

影片版

SINoALICE ーシノアリスー


日本玩家反應:
「開發方可是那個3年多就停運了至少15隻手遊的pokelabo啊…」
「沒有等待和刷首抽的價值,大家玩一下內容就會明白了」
「上班族的我從來沒有成功登入啊..」.
「不停地維護,FGO傳說再臨嗎?」 「這是史上對FGO最大的侮辱。」

當一款遊戲在宣傳的時候一直主張美術人設,遊戲畫面不到推出日仍是不見天日(又或是在商店介紹圖從不出現過遊戲畫面),這種時候大家就要提高警覺了。

這次的SINoALICE正好讓玩家再次體驗以上的說法,先不提遊戲的長期維護,遊戲本質沒有太大新意,單純因為美術而抱有期望的玩家可能要失望了,觀乎裝備主導技能,重視玩家間交流(聊天系統)的介面,遊戲的重心發展應該是《黒騎士と白の魔王》的共戰類別,不是說這類型不好,但很看個別玩家口味就是了。至於限界突破次數較多的部分,只能希望官方將來展開的活動可以有獎勵特殊道具降低難度,否則以現在的機率而言,確實有點不人道。

結城友奈是勇者 閃光的花結 (結城友奈は勇者である 花結いのきらめき)


日本玩家反應:
「編隊方面意外地需要在屬性方面花心思呢。」
「故事重現方面很不錯啊!加上是全語音。」
「平衡不太妙,爆擊系角色是必須的。」

當初看介紹還以為是鎖鏈戰記的玩法,但實際是傳統的固定炮台型塔防遊戲,畫面表現簡單,但人物模組(包括LIVE2D)都很流暢,出招畫面可愛之餘有一定迫力,令人滿意。整體內容簡單,但以IP作來說是水準以上了,值得一玩的輕量遊戲。

小雙俠24 時驅機械戰鬥 (タイムボカン24 ボカンメカバトル!)


日本玩家反應:
「沒什麼人玩啊?是因為作品問題?」
「貓咪大戰爭可愛得多。」

整個玩法就是貓咪大戰爭,只是主題換上了小雙俠24,貓咪大戰爭類型的玩法在遊戲性上有一定的趣味性,但礙於近代小雙俠的發展不算理想,導致本作的話題性略為不足啊。

十夜戰爭 被召喚的守護者們 (十夜戦争ガーディアンズサモン -タワーディフェンス×カード-)


日本玩家反應:
「牌組玩塔防這概念超嶄新!」
「可能的話,我想連個別卡牌也可以自己組合啊。」

十分有趣的休閒塔防遊戲,系統是很簡單的傳統塔防,但戰略方面加入了牌組特性。雖然牌組只能4選2,變化不多,但至少概念有趣,希望將來這個概念可以再有所擴展。

布蘭德之魔法使 (RPG ブランドルの魔法使い)


日本玩家反應:
「永遠支持,希望可以有更多作品。」
「多花工夫在畫面方面吧,這樣可以讓遊戲更普及啊!」

一向集中開發傳統RPG的KEMCO,縱使新一代的玩家未必會欣賞其作品,但他們的遊戲總會受一群鍾愛傳統RPG的玩家歡迎。本作維持了其一貫作風,作為免費遊戲卻擁有有趣的故事,以及完整的RPG要素。系統上很多都是沿用前作,真希望他們下次可以在畫面方面投放多點時間,好讓日系RPG發揚光大。

Dragon Heart (ドラゴンハート)


日本玩家反應:
未有

角色是出自三國,戰鬥是自動斬斬斬的無雙類別,但光看那充滿密密麻麻ICON的介面就可知道是傳統的中國VIP遊戲,介面設計和人物模組都比較粗糙,實在難以想像是日本出產的遊戲啊…

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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