課金特集3: 抽蛋原理與計算方法

Mr. Qoo

注意:本文談及的抽蛋制式不是全部有明確根據,部分是根據筆者的經驗而作出推斷,大家不用太認真,看看就好。(內容如有雷同 實屬巧合)

關於機率
很多朋友都會有一個關於機率的誤會,1%的SSR機率蛋池就是要抽100次才會中,以上計算方式是只限池中只有100張卡。

那麼實際抽100次1%就能中SSR的機率是多少?較為準確的計法應該是1-(100次抽不到SSR的機率),以1%蛋池為例:
1-(1-0.01)^100=1-0.366=0.6339
抽100次會中至少一張SSR的機率其實只有63.4%36.6%會爆死。

補充一下,抽160次或以上,閣下才會有8成以上的機會抽到SSR。抽230次或以上就有9成以上的機會。

由於(N次抽不到SSR的機率)是永遠無法變零,所以抽多少次仍是有抽不到的風險。
如果抽了230次也抽不到,你不用感到孤單,因為這個遊戲中還有10%人跟你是一樣,即是你仍有不少戰友,重拾魔法卡重新上路吧。

操作蛋池
除了機率之外,遊戲還會有各種方式操作蛋池,例如:
1) 鼓勵大家追卡的保底措施,即是難民的救濟。
2) 進一步提高中獎難度的PICK UP制度,當然也有人會理解成降低中新角色之難度。(笑)

蛋池的構造
關於抽蛋 (Gacha/ガチャ),坊間存在著不少都市傳說,而這些傳說的根據都是因為蛋池的構造。

Fever Time (吉時)
不少人認為SSR的排出跟時間帶有關,只要剛好在那個時間帶抽蛋就會有極高機率命中。形成了如零晨抽SSR等傳說,甚至有說如果有人剛抽到SSR,自己也應該入遊戲抽蛋的說法。
仔細想一下,就算有Fever Time這玩意,考慮到PAD的經驗迷宮也可以向分批玩家釋放,那就說明了全部玩家的Fever Time也不可能相同。如果閣下是相信這個理論,就只能在自己抽到SSR之時再追加幾抽了。(有時十抽會一次過中很多SSR也是支持這種做法的理據)

單抽比十連易中SSR
這個傳說其實跟Fever Time的理論有關係,簡單來說就是在非Fever Time抽十抽,感覺就像把十抽的石一次過掉落海一樣,把次數分開在不同時段抽,能撞上Fever Time的機會就更高了。

分房制  (為了方便圖文並茂,內容會以「抽卡」形式表達。)
假設每4位玩家分到不同房間抽400張卡,而400張卡中存在4張SSR。

4人開始抽卡共284次後,A君幸運地抽到3張SSR,C君抽到一張,B與D什麼都沒有。

現在房間中只剩116張SR或以下的卡,由現在開始,所有人抽的卡都不可能是SSR。直至把餘下的卡都抽完,4人才可以離開房間,並各自被分到其他房間再抽400張卡。在這種設計下,無時無刻不停地抽卡的課長就很大機會包辦了那餘下來的116張卡了。這就解釋了為什麼經常看到機率很慘的超課長,以及小課就一堆SSR的強運玩家了。

結論
以上提及的只是一部分遊戲的抽蛋設計,實際可能還有其他玩法吧?有些更會把幾種混在一起來用,務求令抽蛋結果更加隨機,所以最後靠的仍是運氣。最後再強調一下,本文內容只是筆者的經驗而作出的推斷,當成是玩笑看看就好喔!祝大家每次抽蛋都碰上Fever Time!

以上內容如有雷同 實屬巧合

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達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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