Gungho CEO:我們不會再集中在手機遊戲板塊

Mr. Qoo

一年一度的美國 E3 2017 早於上星期就完滿結束,不過各個製作人及業界專訪卻陸陸續續於今個星期刊登。昨日英國網站 Gamesindustry 就刊登了一則與 Gungho CEO 森下一喜 的訪談,談及公司未來的發展方向。

整篇訪問內容相當厚實,可以看到 Gungho 在今後佈局上的野心。內文講述 森下一喜 何以要將作品「放眼全球」(QooApp報導),重心由手機遊戲市場轉到其他平台;以及對事業及過去決策上的看法。

手機遊戲早已混沌一片

手機遊戲界已經是過分飽和顯然不是這一兩天才知道的事,森下一喜 更具體指出製品完成後,無法定位以及準確衡量其價值,如同投擲小石於黑海之內,直指這不是一個容易取悅的市場。過去 Gungho 的作品都是業界先驅,不論是PC的《仙境傳說》(RO)還是手機遊戲《Puzzle & Dragon》(略:PAD),俱為先驅者。

這是一種牢牢深陷於 Gungho 內的基因:「我們提早進入,發展甚至創造出一個新的市場,過去如是,而現在 PS4 上的《Let it Die》亦如是。畢竟在主機市場尤以 PS4 上,現時並沒有很多免費遊玩(F2P)的遊戲。」

LET IT DIE 現時已有超過300萬下載

增撥資源研發 AR 及 VR 相關技術

目光早已由手機遊戲市場轉到其他地方,那 Gungho 現在的版圖是想構築什麼的呢?在訪問內容中,森下一喜 透露已經在擴增實境(AR)的領域探索了一段時間,亦有一個專責小組針對虛擬實境(VR)的項目。

而有關接下來將會有新作登陸任天堂 Switch,這一點早已不是新鮮事。他重點回應則是「這個遊戲的構思早已蘊釀多年,一直在思考是在什麼平台上推出才好,直至任天堂 Switch 的出現,長久以來想要尋覓的答案,終於清晰起來。」

令人不禁推測這個遊戲應該會與 Switch 的獨有或賣點功能,有一定相關性,到底會不會與「便攜」、「同樂」或者「體感」這些特色有連繫呢?就要等日後作品的情報公開,才得以證實。

AI技術將會左右以及充實遊戲內容

Google 的 AlphaGo 利用人工智能(AI)戰勝多位圍棋好手,每全世界再一次將目光集中在AI的發展之上。森下一喜 指這個技術運用在遊戲內,將可收集以及對應玩家的操作,透過雲端以及大數據分析,讓遊戲內的AI學習將會如何回應玩家,更甚是利用這些學習成果,影響後來的玩家的遊戲體驗或是故事發展。

結語:

自其手機遊戲大熱後,其後產出的手機遊戲顯然是良秀不薺,近年每季財報看到《PAD》的數據每況愈下,怵目驚心。該訪問文章最後,有提及 Gungho 對過去《RO》和《PAD》海外戰略的檢討,回顧過去,自覺《PAD》應該可以走得更遠,當初的戰略是有不少地方值得改善。詳細的內容,讀者可以自行到原文網站細閱。這些檢討後的經驗在PS4的《Let It Die》上有實現到出來,至於效果如何,是不是真的做到如財報所說,值得觀察。

參考連結:
Gamesindustry.biz
Destructoid

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